کچھ دیسی والدین کے پاس اس طرح محسوس کرنے کی ایک وجہ ہے۔
دیسی ممالک میں گیمنگ کی مقبولیت پوری دنیا میں اس کی مقبولیت کے باعث حیرت کا باعث ہوسکتی ہے۔
نتیجہ کے طور پر ، ان ممالک میں گیمنگ نسبتا the راڈار کے تحت رہی ہے۔
1990 میں ہندوستان میں ویڈیو گیمز متعارف نہیں کروائے گئے تھے اور وہ 2000 کی دہائی کے آخر تک ایک عیش و آرام کی چیز رہے۔
لیکن باقی دنیا کی طرح ، ویڈیو گیمنگ نے کوویڈ 19 وبائی امراض کے دوران فروخت کی چوٹی کو ختم کردیا ہے۔
اس کی وجہ یہ ہے کہ بہت سے لوگوں کو گھر پر رہنے پر مجبور کیا گیا ہے۔ اس کے نتیجے میں ، انہیں اپنے آپ کو تفریح فراہم کرنے کے متبادل طریقے تلاش کرنا ہوں گے۔
ان غیر یقینی وقتوں کے دوران ، لاکھوں دیسی کھلاڑیوں نے خلفشار ، امید اور لطف اٹھانے کے لئے گیمنگ کا رخ کیا ہے۔
کھلاڑیوں کے گیمنگ سے ہونے والے مثبت تعلقات کے باوجود والدین اس خیال سے نسبتا hos مخالف ہیں۔
ہم دیسی والدین کو ویڈیو گیمنگ کو ناپسند کرنے کی XNUMX وجوہات کو توڑ دیتے ہیں۔
گیمنگ سے قدروں کے نقصان کا خطرہ ہے
گیمنگ بہت سے افراد کے لئے فرار کی ایک قسم ثابت ہوتی ہے ، لیکن یہ خاص طور پر ان لوگوں کے لئے سچ ہے جن کے والدین سخت ہیں۔
محنت ، نظم و ضبط اور ذمہ داری جیسی قدریں وہ خوبی ہیں جو ابتدائی عمر سے ہی بہت سارے بچوں میں داخل ہو جاتی ہیں۔
کچھ والدین کے لئے ، ان اقدار کو خطرے میں ڈالنے والی کوئی بھی چیز کو مسترد کردیا جائے گا۔
خیال کیا جاتا ہے کہ گیمنگ بہت ساری طریقوں میں سے ایک ہے جس میں پارٹی پارٹی کرنے کے ساتھ ساتھ ان اقدار کو خطرہ لاحق ہوسکتا ہے پینے کا (بنیادی طور پر ہر چیز مطالعے سے الگ ہو کر)۔
تاہم ، دوسروں کے مقابلے میں ، گیمنگ کا فروخت ہونے والا مقام اس کی رسائ اور استعداد ہے۔ اس کے نتیجے میں ، یہ خلفشار کی ایک مقبول شکل بن چکی ہے۔
اگرچہ یہ فرار عام طور پر مثبت ہوگا ، لیکن والدین کے خوف سے یہ معلوم ہوتا ہے کہ ان کا بچ beliefsہ ایسے عقائد قائم کرے گا جو ڈرامائی انداز میں اپنے سے مختلف ہیں۔
اگرچہ بہت سے لوگ یہ استدلال کریں گے کہ یہ غیر معقول خوف ہے ، لیکن کچھ دیسی والدین کے پاس اس طرح محسوس کرنے کی ایک وجہ ہے۔
بچے ایسی دنیا کے ساتھ بات چیت کرتے ہیں جہاں وہ اپنے فیصلے خود کرتے ہیں۔
وہ جس طرح سے لباس پہنتے ہیں اس سے لے کر وہ اپنی پریشانیوں کے حل کے ل Everything ہر فیصلہ کرنا ایک اہم فیصلہ ہے۔
اور ان تمام انتخاب کو آزاد کرنا ہوسکتا ہے۔
متاثر کن بچے ، خاص طور پر ، ویڈیو گیمز کے ذریعہ ان اقدار کی نشاندہی کرسکتے ہیں جو ان کے والدین کی رائے سے مختلف ہوسکتی ہیں۔
یہ دوسرے کھلاڑیوں کے ساتھ گفتگو کے ذریعے ہوسکتا ہے ، یا محض کھیل کے دوران چھوٹے فیصلے کرنے پر۔
کچھ انتہائی معاملات میں ، افراد انٹرنیٹ گیمنگ ڈس آرڈر کا شکار ہو سکتے ہیں (آئی جی ڈی) جہاں ویڈیو گیمز کے ساتھ مستقل شمولیت روزانہ کی رکاوٹوں کا باعث بن سکتی ہے۔
لہذا ، یہ کہنا مناسب ہے کہ ویڈیو گیمز افراد کو ایسا پلیٹ فارم مہیا کرتے ہیں جہاں وہ اپنے آپ کو اس انداز میں ظاہر کرسکتے ہیں جس سے عام طور پر دیسی والدین حوصلہ شکنی کرتے ہیں۔
لیکن جبکہ دیسی والدین کو اس بارے میں فکر کرنے کا حق ہے ، لیکن یہ ہوسکتا ہے کہ وہ خود بھی بالواسطہ اس مسئلے کی جڑ ہیں۔
دقیانوسی قدیم دیسی والدین کی طرزیں بچوں کو اپنے والدین کے خلاف بغاوت کرنے کی ترغیب دے سکتی ہیں۔
کے مطابق تحقیق، ان والدین پر قابو پانا جو اپنے بچوں سے کمال کی توقع کرتے ہیں تو ان سے طاقت کی جدوجہد اور ان سے بد سلوکی کا امکان زیادہ ہوتا ہے۔
اس طرح ، ان کے ارادوں کے باوجود ، ان کی سختی سے والدین صرف اپنے بچوں کو وہی ویڈیو گیمز کھیلنے کے لئے اکسارہے ہیں جن کے بارے میں انہیں بتایا جاتا ہے۔
گیمنگ نتیجہ خیز نہیں ہے
حقیقت یہ ہے کہ دیسی والدین کو لازمی طور پر کوئی مسئلہ نہیں ہوتا ہے کہ ان کے بچے اسکرین کے سامنے کتنا وقت گزارتے ہیں۔
اگر کھیل تعلیمی ہوتے یا کسی استاد یا اکیڈمک کے ذریعہ ان کی سفارش کی جاتی تو والدین کو ان کی تشہیر میں کوئی پریشانی نہیں ہوگی۔
لیکن ایک بار جب کوئی بچہ اسے اپنے لئے چن لیتا ہے ، تو یہیں سے مسئلہ شروع ہوتا ہے۔
مثال کے طور پر ، ابتدائی ایام میں بچوں میں گیمنگ کی حوصلہ افزائی کی جاتی ہے لیکن ایک بار جب بچے "بہت زیادہ بوڑھے ہوجاتے ہیں" تو کھیل چھوڑ دیتے ہیں۔
یہ اس طرح ہے جیسے گیمنگ کی پیداواری صلاحیت کی میعاد ختم ہوجاتی ہے۔
لیکن یہ ایک غلط فہمی ہے کیوں کہ ویڈیو گیمز نے اس کی حوصلہ افزائی کی ہے دماغ.
ویڈیو گیمز کی نوعیت چیلنجوں کا مقابلہ کرنے کے لئے کھلاڑیوں کی مہم کی حمایت کرتی ہے۔ اور یہ خوبی مجازی دنیا تک ہی محدود نہیں ہے کیونکہ یہ حقیقی زندگی کے حالات میں بدل جاتی ہے۔
جو بچے اکثر ویڈیو گیمز کھیلتے ہیں وہ عام طور پر ریاضی اور سائنس جیسے مضامین میں اعلی درجے کا حصول کرتے ہیں۔
ماہرین کا خیال ہے کہ اس کی وجہ یہ ہے کہ کھیلوں میں جلد حل کرنے کی مہارتوں کی ضرورت ہوتی ہے۔
تعلیمی پیداواری صلاحیت سے ہٹ کر ، کھلاڑی اپنی تخیل اور تخلیقی صلاحیت کو فروغ دینے کے ساتھ ساتھ اپنے معاشرتی بلبلے کو بڑھا سکتے ہیں۔
یہ بھی نوٹ کرنا ضروری ہے کہ یہاں تک کہ اگر گیمنگ نتیجہ خیز نہ ہو - باقی ، اپنے آپ میں ،
ویڈیو گیمز کھیلنے کے لئے کام سے وقت نکالنا واقعتا آپ کے کام کا معیار بہتر بنا سکتا ہے۔
لہذا ، صرف اس وجہ سے کہ کھیل کھیلنا پیداواری صلاحیت کا 'معمول' نہیں ہے ، اس کا مطلب یہ نہیں ہے کہ کھلاڑی کچھ بھی نہیں سیکھ رہے ہیں۔
گیمنگ شادی کو مشکل بنا دے گی
کچھ دیسی والدین کے لئے ، وہ دیکھنا چاہتے ہیں کہ ان کے بچے کی شادی ہو۔
گیمر کی شبیہہ میں ایک ایسے فرد کو دکھایا گیا ہے جو نادان ، سست اور بچکانہ ہے۔
اگرچہ یہ ایک مؤثر دقیانوسی تصور ہے ، لیکن یہ اب بھی جنوبی ایشیائی ممالک میں پائے جارہا ہے۔
اجتماعی طور پر ، یہ خصوصیات کسی کو ناگوار بناتی ہیں کیونکہ اس کے برعکس ، دیسی گھریلو میں سخت محنت اور حوصلہ افزائی کی جاتی ہے۔
اس طرح ، ان افراد کو جو مستقل طور پر زندہ نہیں رہتے ہیں ، یا مختلف انداز میں دکھائی دیتے ہیں انھیں اکثر مسترد کردیا جاتا ہے۔
A سروے انکشاف کیا کہ اوسطا ، بچوں میں ویڈیو گیمز کھیلنے میں ایک ہفتہ میں 14 گھنٹے سے زیادہ خرچ ہوتا ہے۔
خیالی کرداروں کے ساتھ زیادہ سے زیادہ وقت گزارنے کا مطلب ہے کہ حقیقی لوگوں کے ساتھ بات چیت کرنے میں کم وقت گزارا جائے۔
اس کا مطلب یہ ہوگا کہ کھلاڑی حقیقی دنیا میں زندہ رہنے کے لئے درکار معاشرتی صلاحیتوں کو نہیں سیکھ رہے ہیں۔
شادی کے تناظر میں ، یہ پریشانی کا باعث ہے کیونکہ جو لوگ معاشرتی طور پر عجیب و غریب ہیں انہیں صحت مند تعلقات برقرار رکھنے میں مشکل پیش آسکتی ہے۔
مواصلات کے مسائل ناگزیر طور پر شادی اور مشکل معاملات میں طلاق سے متعلق مسائل پیدا کردیں گے۔
انھوں نے پایا کہ کم سے کم 200 درخواستوں میں 'فورٹناائٹ' کا لفظ بطور درج تھا وجہ لیے طلاق.
ظاہر ہے ، یہ ایسی کوئی چیز ہے جس کا کوئی والدین نہیں ہے - دیسی والدین کو چھوڑ دو - چاہتا ہے کہ ان کا بچہ تجربہ کرے ، خاص طور پر جب طلاق ہی جنوبی ایشیا میں ایسی ہی ممنوع ہے۔
آپ کو نوکری نہیں مل سکتی
کچھ دیسی والدین کے لئے ، گیمنگ ، بالکل لفظی طور پر ، ایک بچگانہ سرگرمی کے طور پر دیکھا جاتا ہے۔
بالآخر اگر آپ بچے نہیں ہیں تو ، آپ کو کھیل کھیلنا نہیں چاہئے۔
یہ اس وسیع پیمانے پر غلط فہمی کی وجہ سے ہے کہ محفل کھیل کے علاوہ کچھ نہیں کرتے ہیں۔ نہ مطالعہ ، نہ کوئی کام ، نہ ورزش ، نہ معاشرتی ، نہ کچھ۔
اگر آپ وضاحت کرتے ہیں کہ آپ 30 سال کے ہیں جو ویڈیو گیمز کھیلنے میں اپنا زیادہ تر وقت صرف کرتے ہیں تو آپ کو توقع کرنی چاہئے کہ فیصلہ کن نگاہیں موصول ہوں گی۔
یہاں تک کہ اگر آپ یہ واضح کرتے ہیں کہ گیمنگ صرف ایک مشغلہ ہے ، تو آپ کے والدین آپ کو ایک مختلف عینک سے دیکھیں گے (اور وہ گلاب کا رنگ نہیں بنیں گے)۔
مثال کے طور پر ، اگر آپ ایک دن صحتمند گھنٹہ ویڈیو گیمز کھیلنے میں صرف کرتے ہیں تو ، یہ والدین آپ کے والدین کی نظر میں بڑھا چڑھا کر پیش کرتے ہیں۔
وہ آپ کی شناخت کو کسی ایسے شخص کی حیثیت سے دوچار کرسکتے ہیں جو اپنے کیریئر کے بارے میں بے فکر ہو اور ویڈیو گیمز کھیل کر اپنا وقت گزارنا پسند کرے۔
انڈسٹری کے بارے میں ان کی معلومات کا فقدان انہیں یہ یقین کرنے پر بھی مجبور کرتا ہے کہ آپ گیمنگ سے زندگی نہیں گزار سکتے۔
جبکہ مسابقتی گیمنگ اب بھی بڑھ رہی ہے ، اس کے لئے مزید کوششوں کی ضرورت ہے۔
پاکستان کے وزیر سائنس و ٹیکنالوجی فواد حسین نے اس کو تسلیم کیا اور پیشہ ور محفل کے لئے مواقع بڑھانے کا وعدہ کیا۔
انہوں نے ٹویٹ کیا:
"اگر آپ ویڈیو گیمز میں دلچسپی رکھتے ہیں تو تیار ہو جائیں اور آپ کے لئے نئے مواقع کا انتظار ہے۔"
خاص طور پر دیسی نوجوان اس آنے والی مارکیٹ سے فائدہ اٹھانا شروع کر رہے ہیں۔
سمیل حسن ان کامیاب نوجوانوں میں سے ایک ہے جن کی مجموعی مالیت $ 3.6 ملین ہے۔
لیکن اس کی کامیابی کے باوجود ، وہ بڑی عمر کی نسلوں سے نسبتا unknown نامعلوم ہے۔
اگر گیمنگ کامیابی کی کہانیوں پر زیادہ کوریج ہوتی تو دیسی والدین کا گیمنگ کے بارے میں زیادہ مثبت نقطہ نظر ہوسکتا ہے۔
آپ مجرم بن جائیں گے
"آپ کو نوکری نہیں مل سکتی" اور "آپ مجرم بن جائیں گے" کے جملے ایک دوسرے کے ساتھ ملتے ہیں لیکن یہ لفظی طور پر نہیں لیا جاتا۔
آپ کے بچے کے مجرم بننے کا خوف والدین کے اپنے بدلے ہوئے سلوک پر والدہ کی تشویش کا اظہار کرنا ایک استعارہ ہے۔
اس کی وجہ شوٹنگ کے کھیل سے متعلق ان کے خدشات ہیں ، جن میں مقاصد کو پورا کرنے کے لئے تشدد شامل ہے۔
مثال کے طور پر ، کھیل کے طریقوں جیسے 'آخری ٹیم کھڑے' دیکھیں کہ ٹیمیں اسے جیت کے لئے تیار کرتی ہیں۔
کچھ والدین کے لئے یہ بڑھتی ہوئی تشویش ہے کیونکہ شوٹنگ کے کھیل دوسرے جنروں کو بہتر بنا رہے ہیں۔
حال ہی میں سروے، 73 فیصد ہندوستانی والدین نے کہا کہ ان کے بچے دوسروں کے مقابلے میں شوٹنگ کے کھیل کو ترجیح دیتے ہیں۔
نتیجے کے طور پر ، انہیں تشویش ہے کہ یہ کھیل ان کے بچے کو بری عادتیں پیدا کرنے کی ترغیب دیں گے۔
کچھ معاملات میں ، لوگوں نے ویڈیو گیمز کی وجہ سے بھیانک جرائم کا ارتکاب کیا ہے۔
واقعی زندگی میں فائرنگ کے واقعات کی واقعات پیش آچکی ہیں ، مجرم نے ویڈیو گیم شوٹرز کی نقل تیار کی ہے۔
مثال کے طور پر ، وال مارٹ میں 22 افراد کو ہلاک کرنے والے ایل پاسو بندوق بردار نے حوالہ دیا ڈیوٹی کی کال.
سیاست دانوں کو ایسی مثالوں کے نتیجے میں ویڈیو گیمز اور حقیقی دنیا میں ہونے والے تشدد کے مابین تعلق کے بارے میں تشویش لاحق ہے۔
لہذا ، اگر سیاستدان پریشان ہیں تو ، والدین کے لئے ویڈیو گیمز کو بھی ناپسند کرنا فطری ہے۔
یہ نہ صرف ویڈیو گیمز کے لئے بلکہ تاش کے کھیلوں میں بھی درست ہے ، جن کے بارے میں سوچا جاتا ہے کہ وہ غیر صحتمند طرز عمل کی ترغیب دیتے ہیں۔
دیسی والدین کا ماننا ہے کہ نقصان دہ اور گھریلو دوستانہ تاش کا کھیل جیسے 'گو مچھلی' بچوں کو جوئے کے رجحان کو فروغ دینے میں مدد فراہم کرتی ہے۔
اس کے باوجود ، چاہے ویڈیو گیمز پرتشدد رویے کو راغب کریں ایک بڑے چرچے کا موضوع ہے۔
لوگ اس ارتباط کے بارے میں شکوک و شبہات کا شکار ہیں کیونکہ کچھ ممالک ، جن کی گیمنگ آبادی زیادہ ہے ، تشدد کی اس سطح پر نہیں پہنچ پاتے ہیں۔
تاہم ، یہ سمجھنا قابل فہم ہے کہ کچھ دیسی والدین اپنے بچوں میں بڑھتی ہوئی جارحیت کے بارے میں فکر مند ہیں۔
ایک جنریشن گیپ ہے
یہ ایک وجہ ہے جو دیسی والدین کو دوسرے والدین سے منفرد بناتی ہے۔
یہ بھولنا آسان ہے کہ دیسی والدین کے پاس اپنے دور میں اتنی ٹکنالوجی نہیں تھی ، خصوصا چونکہ اب یہ آسانی سے قابل رسائی ہے۔
زیادہ تر محفل 18 اور 35 کے درمیان ہیں۔
جب 1990 میں ہندوستان میں گیمنگ متعارف کرایا گیا تھا تب تک ، ہمارے والدین اس عمر کی حد کو پہلے ہی بڑھ چکے ہیں۔
کچھ والدین کے لئے اس مجازی دنیا کو سمجھنا مشکل ہوسکتا ہے لیکن یہ مشکل کچھ پریشانیوں کا سبب بن سکتی ہے۔
اگرچہ تفریحی مقام بدل گیا ہے ، جنوبی ایشیاء میں بہت ساری جگہوں کی طرح ، دیسی والدین نے برقرار رکھنے کے لئے جدوجہد کی ہے۔
جنوبی ایشین ممالک میں نسل کشی کے اختلافات زیادہ پائے جاتے ہیں کیونکہ وہ عام طور پر مغربی ممالک کے مقابلے میں کافی سخت ہیں۔
شادی ، جنسی تعلقات ، تعلقات اور کام کی طرف رویوں میں تبدیلیاں سست رہی ہیں۔ گیمنگ کے لئے بھی یہی ہے۔
بہت سے گھرانوں میں ، بڑوں کے لئے احترام کی توقع کی جاتی ہے اور "اپنے والدین کی سنو ، وہ بہتر جانتے ہیں" جیسے فقرے اکثر استعمال کیے جاتے ہیں۔
یہ ایک رواج ہے کہ دیسی والدین خود اپنے والدین سے وراثت میں پائے جاتے ہیں۔
لہذا ، جب کوئی کھیل گیمنگ چھوڑنے سے انکار کر کے مختلف طریقے سے کام کرتا ہے تو ، غلط فہمیوں کی بہتات ہے۔
والدین اپنے بچے کے سرکش رویے اور اس کے بدلے میں اس سے بھی زیادہ کھیل کو ناپسند کرنے کا الزام لگاتے ہیں۔
ویڈیو گیمز کے تصور کے ساتھ ہی دیسی والدین کے لئے تازہ تازہ ، اس شعبہ میں تبدیلی شروع ہونے میں کچھ وقت لگ سکتا ہے۔
تب تک ، ہمیں انھیں گیمنگ کی انقلابی دنیا سے متعارف کروانے کی پوری کوشش کرنی چاہئے۔
لیکن یہ افہام و تفہیم کے ذریعہ ہونا چاہئے ، مایوسی اور جھنجھٹ کے ذریعے نہیں۔