"اسٹیڈیموں کی فروخت سے پتہ چلتا ہے کہ کھلاڑیوں کے ساتھ ایسوپورٹس کے بارے میں کتنے پرجوش جذبات ہیں"
حالیہ برسوں میں اسپورٹس ، یا الیکٹرانک کھیل ، تیزی کے ساتھ چل رہے ہیں۔
گیمنگ کے واقعات تیزی سے مقبول ہورہے ہیں ، دیکھنے والوں کے ساتھ ہی ہر جگہ سے دیکھنے کو آرہے ہیں تاکہ ان کی پسندیدہ ٹیمیں ویڈیو گیم مقابلے میں مقابلہ کرتی رہیں۔
بہت سارے سرشار شائقین کو راغب کرنے والے ایونٹس کے ساتھ ، اب یہ گیمنگ ایونٹ فٹ بال کے بہت بڑے اسٹیڈیموں میں منعقد کیے جارہے ہیں ، جس میں لاکھوں مزید ناظرین آن لائن ٹوننگ کر رہے ہیں۔
ڈیسلیٹز نے ایسپورٹس کے نئے مظاہر اور اس سے کھیلوں کی دنیا کو کس طرح بدل رہا ہے اس کی تحقیق کی۔
ایسپورٹس کیا ہے؟
اسپورٹس ایک وسیع اصطلاح ہے جو منظم ، مسابقتی کمپیوٹر گیمنگ کے لئے استعمال ہوتا ہے۔ یہ عام طور پر پیشہ ورانہ یا معروف ٹیموں کے درمیان سرشار پرستار اڈوں کے ساتھ کھیلا جاتا ہے۔
یہ 1970 کی دہائی کے بعد سے ہے ، جہاں ایسپورٹس کی پہلی مثال اٹاری کنسول کے آس پاس نوجوانوں کا ہجوم تھا۔
اس کے بعد سے ، یہ بڑھتی ہوئی طلب کو پورا کرنے کے لئے بڑے بڑے واقعات کے ساتھ مقبولیت میں پھٹا ہے۔
اب یہ ایک ایسا رجحان ہے جس میں فٹ بال اسٹیڈیم میں 40,000،XNUMX شائقین اور لاکھوں مزید آن لائن محرومی ہیں۔
کھیلے گئے کھیلوں میں ہاف لائف 3 ، ڈوٹا 2 ، کاؤنٹر اسٹرائک: گلوبل جارحانہ ، لیگ آف لیجنڈز ، کال آف ڈیوٹی: بلیک آپس 2 اور بہت سارے شامل ہیں۔
کتنا بڑا ہے یہ؟
ایسپورٹس ایونٹس کا پیمانہ فٹ بال ، کرکٹ یا باسکٹ بال جیسے روایتی کھیلوں سے بہت آسانی سے ملتا ہے۔ فروخت شدہ اسٹیڈیم اور لاکھوں آن لائن دیکھنے کے ساتھ ، ایسپورٹس کی صداقت پر شبہ کرنا مشکل ہے۔
نسبتہ میں تھیٹرل مارکیٹنگ کے صدر رسل شوارٹز کا کہنا ہے کہ:
"ٹی وی پر کھیلوں کے باہر ، جو لوگ صرف اور صرف زندہ رہتے ہیں دیکھتے ہیں ، ہزاروں سالوں تک پہنچنے کا ای ایسپورٹس بہترین طریقہ ہے۔"
سن 2014 میں ، لیگ آف لیجنڈس ورلڈ چیمپیئنشپ نے سنگم اسٹیڈیم ، سیئول میں 40,000،2002 شائقین کو اپنی طرف متوجہ کیا ، جس نے XNUMX میں ورلڈ کپ سیمی فائنل فٹ بال کی میزبانی کی تھی۔
شازل کا بلاگ
بڑے بڑے اسٹیڈیم فروخت ہونے والے ایسپورٹس کے بڑے پیمانے پر بھی بڑے کفیل افراد لائے جاتے ہیں۔
2014 میں ، کوک زیرو نے چیلنجر سیریز کی ترقی کے ذریعے فسادات کھیلوں کے ساتھ شراکت کا آغاز کیا۔ یہ سیریز ان شوقیہ کھلاڑیوں کے لئے بنائی گئی ہے جو پیشہ ور لیگ میں جگہ کے حصول کے لئے مقابلہ کرتے ہیں۔
میٹ ولف ، کوکا کولا کے عالمی ہیڈ آف گیمنگ ، نے کہا:
"ہم نے ایک لیگ کی تشکیل کے ل Ri فسادات کھیلوں کے ساتھ بہت قریب سے اور باہمی تعاون کے ساتھ کام کیا ہے جو کھیل کے شائقین اور کھلاڑیوں کو حقیقی قدر فراہم کرتی ہے اور اس سے زیادہ روایتی کھیلوں کی آئینہ دار یسپورٹس کے لئے انفراسٹرکچر کی تعمیر شروع ہوتی ہے۔"
انہوں نے بھی لانچ کیا ٹویٹ ایمبیڈ کریں ٹویٹر پر ، تاکہ یہ لیگ لیگ آف لیجنڈز کے ساتھ ایکٹیویشن کے دوران مداحوں سے بات کر سکے۔
لیگ آف لیجنڈز نے بھی نسان کے ساتھ شراکت کی ہے۔ نسان شمالی امریکہ میں انٹرایکٹو اور سوشل میڈیا مارکیٹنگ کے ڈائریکٹر ایرچ مارکس نے کہا:
"اسپورٹس بہت جدید ہوتے ہیں ، اور یہ نہ صرف نسان مصنوعات ، بلکہ ہماری مارکیٹنگ کی حکمت عملی کے ساتھ بالکل فٹ بیٹھتا ہے۔"
ریڈ بل نے بینڈ ویگن پر بھی کود پڑا ہے ، پہلے انہوں نے کھیل اسٹارکرافٹ 2 پر توجہ دی اور پھر ڈوٹا 2 کے ساتھ بھی شامل ہوگئے۔
وہ ملک بھر میں ایسپورٹس ایونٹس کی میزبانی کرتے ہیں ، کمپنی ٹاپ گیمرز کو بھی اسپانسر کرتی ہے اور روایتی کھیلوں میں ایتھلیٹوں کی طرح ہی سلوک کرتی ہے۔
ٹیم لیکوڈ کے ڈوٹا 2 پرو گیمر جمی 'ڈیمون' ہو نے کہا: "ریڈ بل جیسی ایک بڑی تنظیم ای ایس پورٹ میں شامل ہونے سے دوسری بڑی تنظیموں پر توجہ دیتی ہے اور دوسری بڑی تنظیموں کو راغب کرتی ہے۔"
ہم اسے کیسے دیکھ سکتے ہیں؟
یہ کھیل ٹویچ جیسے ماہر اسکریننگ پلیٹ فارم پر نشر کیے جاتے ہیں جسے ایمیزون نے 1 میں 700,000 بلین (2013،XNUMX £) میں خریدا تھا۔
خود ہی چیچ میں ایک مہینے 55 ملین زائرین اور 600,000،XNUMX صارفین مواد تیار کرتے تھے۔
بڑے پروگرام بھی سامعین کے لئے انٹرایکٹو ہیں جیسا کہ 2013 کے تیسرے بین الاقوامی ڈوٹا ایونٹ میں دکھایا گیا ہے ، سیئٹل کے بینارویا ہال میں ، جس کی میزبانی والو ہے۔
تقاضے کو پورا کرنے کے ل Even واقعات بھی کثرت سے ہوتے جارہے ہیں۔ 2012 میں ، واقعات سب سے زیادہ ماہانہ واقعات میں تھے:
ٹویچ کے چیف آپریٹنگ آفیسر ، کیون لن کہتے ہیں ، "اب آپ تقریبا ہر ہفتے کے آخر میں ایک واقعہ دیکھ رہے ہیں جس کے ساتھ ہی دنیا بھر میں واقعات جنم لیتے ہیں۔"
گیمرز کتنا پیسہ کماتے ہیں؟
ان کھیلوں کے مقابلہ جیتنے والے صرف ایک اعزاز والا ٹائٹل اور ایک چمکدار دھات کا کپ نہیں جیت پاتے ، وہ بڑے پیمانے پر پرائز پولز کے ذریعہ بڑے پیسے بھی بنا لیتے ہیں جو وہاں کے بہترین محفل تک پہنچ جاتے ہیں۔
2015 کے بین الاقوامی ڈوٹا ایونٹ میں ، پرائز پول 'ایویل جینیئس' کے پاس گیا تھا جس نے million 6.6 ملین (£ 4.6 ملین) جیتا تھا۔
ٹیم کے رکن ، 'ایول جنیئس' کے 16 سالہ سید اسماعیل حسن 1.33 ملین ڈالر (،900,000 XNUMX،XNUMX) زیادہ امیر ہوئے۔ یہ نوجوان پاکستان کے شہر کراچی سے امریکہ چلا گیا اور مبینہ طور پر اپنی ٹیم کی جیت کو 'آسان' قرار دیا۔
سیئٹل پر مبنی ٹورنامنٹ جو 2011 میں شروع کیا گیا تھا ، یہ ڈوٹا کے شائقین کے لئے سال کا سب سے بڑا پروگرام ہے ، اور فاتحین کے لئے مجموعی طور پر 18 ملین ((12.6 ملین ڈالر) کا انعامی پول پیش کرتا ہے۔
روایتی کھیلوں کی طرح ، ایسپورٹس کے پاس کارلوس 'اوسیلوٹ' روڈریگ جیسے ٹاپ کھلاڑی ہیں جو لیجنڈز کے پروفیشنل لیگ ہیں۔ ان اعلی کتوں کو ایک سال میں million 1 ملین (£ 700,000،XNUMX) سے زیادہ کی ادائیگی کی جاتی ہے۔
ایک 23 سالہ گیمر ، سیم کا کہنا ہے:
“ایسپورٹس میں پیسہ کچھ سال پہلے کے مقابلے میں مضحکہ خیز ہے۔ ہزاروں سے لاکھوں تک۔
اگرچہ پیشہ ورانہ گیمنگ بہت سارے لوگوں کے لئے پارک میں سیر کی طرح محسوس ہوسکتی ہے ، لیکن اس سے آنکھ کو پورا کرنے کے علاوہ بھی بہت کچھ ہے۔ اس میں بہت ساری مہارتوں کی ضرورت ہوتی ہے جیسے اچھے مواصلات ، حکمت عملی اور ٹیم ورک۔
ایول جینیئسس کے منیجر چارلی یانگ نے وضاحت کی ہے کہ ٹیم کے ہر ممبر باقاعدہ سیزن میں ٹیم پریکٹس میں دن میں 3 سے 6 گھنٹے کے درمیان ٹریننگ خرچ کرتے ہیں۔
ٹیم کی تربیت کے اوپری حصے میں ، کھلاڑی بھی اپنی ذاتی انفرادی مہارت کے سیٹ کا اعزاز میں اتنا ہی وقت گزارتے ہیں ، جس سے دن میں 12 گھنٹے ٹریننگ کا کل وقت ہوتا ہے۔
یہ کہنا بجا ہے کہ ہم جس طرح سے کھیل دیکھتے ہیں اور اس کا تجربہ کرتے ہیں اس میں تبدیلی آرہی ہے۔ گیمنگ کو اب کھیلوں کی ایک جائز شکل سمجھا جارہا ہے ، اور اس وقت یہ ایک بہت ہی منافع بخش ہے۔
پچھلے کچھ سالوں میں اسپورٹس کی اس لہر نے مقبولیت کے ساتھ پھوٹ پھوٹ کے ساتھ ، یہ کہنا محفوظ ہے کہ فٹ بال صرف ایک ایسا کھیل نہیں ہے جو ایک وقف شدہ فین بیس کے ساتھ ہو۔
ای ایس پی این کی پسند کے ساتھ 2016 میں میجر لیگ گیمنگ اثاثوں کی خریداری کے لئے اپنا ایسپورٹس سیکشن شروع کرنے اور ایکویویشن کے ساتھ ، ایسپورٹس کی دنیا صرف اور بڑھنے والی ہے۔