"ایسپورٹس ممکنہ طور پر ہندوستان میں کرکٹ کو پیچھے چھوڑ سکتے ہیں"
جنوری 2021 میں ، پاکستان نے اسپورٹس کو باضابطہ اور باقاعدہ کھیل کے طور پر تسلیم کیا۔
پاکستان کے وفاقی وزیر برائے سائنس و ٹیکنالوجی ، فواد حسین نے بھی ٹویٹ کیا:
"اگر آپ ویڈیو گیمز میں دلچسپی رکھتے ہیں تو تیار ہو جائیں ، اور نئے مواقع آپ کے منتظر ہیں۔"
اب جب کہ پاکستان نے یہ قدم اٹھایا ہے ، بہت سے لوگ حیران ہیں کہ آیا ہندوستان اس کی پیروی کرے گا یا نہیں۔
اسپورٹس کیا ہے؟
الیکٹرانک اسپورٹس فیڈریشن آف انڈیا (ای ایس ایف آئی) کے ڈائریکٹر لوکیش سوجی نے وضاحت کی کہ "اسپورٹس ممکنہ طور پر ہندوستان میں کرکٹ کو پیچھے چھوڑ سکتے ہیں۔"
تاہم ، ملک میں مسابقتی گیمنگ کو اپنے طور پر کھیل کے طور پر فروغ دینے کے لئے ابھی بھی صحیح ذہنیت کا فقدان ہے۔
لوکیش سوجی نے اسے ہندوستان کا سب سے تیز کھیل قرار دیا ، اور اسپورٹس اور آرام دہ اور پرسکون کھیل کے مابین اہم اختلافات کو یہ کہتے ہوئے مزید واضح کیا:
"اسپورٹس ایک کھیل ہے جسے بین الاقوامی اولمپک کمیٹی (آئی او سی) اور اولمپک کونسل آف ایشیاء (او سی اے) نے تسلیم کیا ہے۔
"اسپورٹس مکمل طور پر آپ کی اپنی صلاحیتوں پر منحصر ہوتا ہے۔
"آپ فیفا (ویڈیو فٹ بال پر مبنی ویڈیو گیم سیریز) کے ویڈیو گیم مقابلے میں اتفاق سے نہیں جیت سکتے۔ آپ کو جیتنے کے لئے مہارت کی ضرورت ہے۔
کشور پیٹی ، رمی ، پوکر اور فنتاسی اسپورٹس جیسے کھیلوں کو سوجی کے ذریعہ آئیگام سمجھا جاتا ہے ، کیوں کہ یہ موقع پر مبنی زیادہ القاب ہوتے ہیں۔
مقابلے آن لائن اور آف لائن ہوسکتے ہیں۔
کھیل ملٹی پلیئر گیمز ہیں ، جہاں آپ "تشکیل دیتے ہیں ٹیموں اور مقابلہ / آن لائن کھیلنا۔
اسپورٹس کے ساتھ وابستہ سب سے عام ویڈیو گیم کی صنفیں یہ ہیں:
- اصل وقت کی حکمت عملی (آر ٹی ایس)
- لڑائی
- فرسٹ پرسن شوٹر (ایف پی ایس) ملٹی پلیئر آن لائن بیٹل ایرینا (ایم او بی اے)
کچھ کھیل جن کو یسپورٹس کے طور پر درجہ بندی کیا جاسکتا ہے قدیم کا دفاع (DOTA2) ، کنودنتیوں کی لیگ (Lol)، انسداد ہڑتال, ڈیوٹی کی کال, FIFA, Hearthstone میں, سٹار کرافٹ اور ونگوری.
یہ ٹورنامنٹ آن لائن اور ٹی وی دونوں طرح نشر کیے جاتے ہیں اور ان میں کمنٹری بھی ہے۔
ہندوستان دنیا کے کچھ بہترین کھلاڑیوں کا گھر ہے اور یہاں تک کہ انہوں نے 2018 میں جکارتہ میں ہونے والے ایشین گیمز میں کانسی کا تمغہ جیتا تھا۔
ہندوستان اب بھی اسے کھیل کے طور پر تسلیم کرنے میں کیوں ناکام ہے؟
ایک حقیقی کھیل کے طور پر اپنی پہچان روکنے سے ، بہت سی رکاوٹیں آئیں۔
پہلا مسئلہ معاشرتی بدنما داغ ہے۔ ہندوستان میں ، اسپورٹس اور گیمنگ کے مابین اب بھی بہت بڑی الجھن ہے۔
سوجی وضاحت کرتے ہیں:
"ہمارے ایسپورٹس ایتھلیٹوں کا موازنہ کرنا لوگوں کے ساتھ فنسیسی کھیلوں یا رممی کھیلوں سے جہاں پریشانی ابھرتی ہے۔"
ایتھلیٹس اور کسی بھی شامل پارٹی کو کھیلوں کے ٹیکس کے بجائے 35٪ تفریحی ٹیکس ادا کرنا ہوگا ، جو 20٪ ہے۔
اس معاملے پر ، سوجی نے مزید کہا:
"یہ خود ہی ہمارے ملک میں اسپورٹس کی نمو کو نمایاں انداز میں رکاوٹ بناتا ہے ، کیونکہ کھلاڑیوں کو دوسرے کھیلوں کی طرح کھیلوں کے کوٹے کے فوائد نہیں ملتے ہیں۔"
https://www.instagram.com/p/BuJUv5sl-YL/
انہوں نے اس پر بھی زور دیا حکومت والدین کی حمایت میں اضافے کے لئے سپورٹس کو ایک حقیقی کھیل کے طور پر تسلیم کرنا ، جیسا کہ "والدین کی مدد کی کمی کی وجہ سے بہت ساری پرتیبھا جلد مر جاتا ہے"۔
ESFI ایک غیر منافع بخش تنظیم ہے جو ہندوستان میں ایسپورٹس کی نمو کو فروغ دینے کے لئے قائم کی گئی ہے۔
ای ایس ایف آئی آئندہ ٹورنامنٹ کی تیاری کر رہی ہے جس میں ایشین گیمز 2022 شامل ہیں۔
یہ انٹرنیشنل ایسپورٹس فیڈریشن (IESF) ، گلوبل ایسپورٹس فیڈریشن (GEF) اور ایشین ایسپورٹس فیڈریشن (AESF) کا باضابطہ رکن بھی ہے۔
۔ غیر سرکاری تنظیم وہ جنوبی ایشیاء کے دیگر نیشنل ایسپورٹس فیڈریشنوں کے ساتھ بھی مل کر کام کر رہا ہے اور یہاں تک کہ وہ جنوبی ایشیاء چیمپئن شپ شروع کرنے کا بھی ارادہ رکھتا ہے ، جس سے کھلاڑیوں کو زیادہ بین الاقوامی نمائش ہوگی۔
مسابقتی گیمنگ بطور سرکاری کھیل تسلیم ہونے کی سمت جارہی ہے ، تاہم ، ابھی بھی رکاوٹیں موجود ہیں۔