"میں اس میں شامل ہونا چاہتا تھا۔"
ویڈیو گیمز میں جنوبی ایشیا کی نمائندگی اب انڈی ترقی کے حاشیے تک محدود نہیں رہی۔
پچھلی دہائی کے دوران، اسٹوڈیوز اور ڈائس پورہ تخلیق کاروں کی ایک چھوٹی لیکن بڑھتی ہوئی تعداد نے عالمی مرئیت میں اپنا راستہ آگے بڑھایا ہے۔
بیانیہ کی قیادت والے انڈی عنوانات سے جیسے وینبہ مہتواکانکشی ریلیز جیسے کہ ڈوسا دیوسکہانی سنانے کا دائرہ وسیع ہو رہا ہے۔
اب، پلے اسٹیشن کے ساتھ ساروس برطانوی اداکار راہول کوہلی کی خاصیت، جنوبی ایشیائی ٹیلنٹ بھی AAA پروڈکشن کے مرکزی دھارے میں داخل ہو رہا ہے۔
ایک ساتھ، یہ منصوبے ایک بدلتی ہوئی صنعت کی عکاسی کرتے ہیں جہاں شناخت، ہجرت اور ثقافت عالمی گیمنگ زبان کا حصہ بن رہے ہیں۔
انڈی گیمز میں ابھرنا

سالوں سے، گیمنگ میں جنوبی ایشیا کی موجودگی بڑے پبلشرز کے بجائے خود مختار اسٹوڈیوز کے ذریعے ابھری۔
ہندوستان میں مقیم ڈویلپرز جیسے عنوانات Raji میں: ایک قدیم رزمیہ اور Asura ابتدائی مرئیت قائم کرنے میں مدد ملی، چاہے تجارتی رسائی محدود رہے۔
اس فاؤنڈیشن نے اس کے بعد سے زیادہ بیانیہ پر مبنی، جذباتی بنیادوں پر مبنی تجربات کی شکل اختیار کی ہے جو ڈائیسپورا کے نقطہ نظر سے تشکیل پاتے ہیں۔
وینبہٹورنٹو میں قائم ویزائی گیمز کی طرف سے تیار کردہ، ایک ہندوستانی خاندان پر مرکوز ہے جو کینیڈا میں زندگی گزار رہی ہے۔
کھیل کھانا پکانے کو اپنے بنیادی میکینک کے طور پر استعمال کرتا ہے، کھلاڑی خراب شدہ یا نامکمل ہدایات سے ترکیبیں دوبارہ بناتے ہیں۔ یہ میموری، زبان اور ثقافتی نقصان کو تلاش کرنے کا ایک طریقہ بن جاتا ہے۔
جیسا کہ کیون کینیڈا میں بڑا ہوتا ہے، جوانی میں دوبارہ سر اٹھانے سے پہلے، اپنے تامل ورثے کے ساتھ اس کا رشتہ مزید دور ہوتا جاتا ہے۔
ایک لمحے سے پتہ چلتا ہے کہ وہ تمل پڑھنے سے قاصر ہے، بجائے اس کے کہ وہ اپنی ماں کے ذریعے دیا گیا کھانا تیار کرنے کے لیے بصری اشارے پر انحصار کرے۔
گیم کے ڈائریکٹر ابھی سوامیناتھن نے کہا: "کینیڈا میں بڑے ہونے کے بعد، میں نے جو کچھ دیکھا وہ یہ تھا کہ [تارکین وطن] بچوں کو بڑے ہونے پر جن جدوجہد کا سامنا کرنا پڑتا ہے [میڈیا میں اس کی بازگشت سنائی دیتی ہے۔
"یہ سمجھ میں آتا ہے، کیونکہ میڈیا ان بچوں نے بنایا ہے، ٹھیک ہے؟
"لیکن بعض اوقات تارکین وطن کے والدین کی تصویر کشی کی جاتی تھی۔
"بہت سارے میڈیا… تارکین وطن کے درد پر توجہ مرکوز کرتے ہیں یا والدین واقعی اپنی ثقافت پر زور دیتے ہیں، اور وہ چاہتے ہیں کہ آپ زبان بولیں۔
"میں اس پر عمل کرنا چاہتا تھا۔ کیوں، حالانکہ؟ انہوں نے کیا ترک کیا؟ انہوں نے کیا قربانی دی؟
"میں نے سوچا کہ یہ ان کہی رہ گیا ہے، اور جب میں نے اس میڈیا کو دیکھا تو مجھے ہمیشہ یہی چیز پریشان کرتی تھی۔ مجھے لگتا ہے کہ اسے پکڑنے کی کوشش اسی جگہ سے ہوئی ہے۔"
سوامی ناتھن کے لیے، خوراک نسلوں کے درمیان رابطے کا مرکز بن جاتی ہے:
"کھانا ایک محبت کی زبان ہے، ٹھیک ہے؟ لیکن اس معاملے میں، یہ ان کی واحد زبان ہے۔"
گیم ڈیزائن میں ثقافت

آؤٹر لوپ گیمز، سیئٹل میں واقع اقلیتی زیرقیادت اسٹوڈیو نے جنوبی ایشیائی کہانی سنانے کے لیے ایک مختلف لیکن متعلقہ انداز اپنایا ہے۔
اس کے پہلے کے منصوبے بشمول فالکن ایج اور پیاسے لڑنے والےنوآبادیاتی وراثت، خاندانی تناؤ اور ڈائیسپورا شناخت کے موضوعات کو مختلف گیم پلے اسٹائلز کے ذریعے دریافت کریں۔
ان کی نئی ریلیز، ڈوسا دیوس، اس دھاگے کو جاری رکھتا ہے، جنوبی ایشیائی کو ملاتا ہے۔ ثقافتی جیسے گیمز سے متاثر سائنس فائی اور کردار ادا کرنے والے اثرات کے حوالے سپر ماریو آر پی جی اور آکٹپواتھ مسافر.
Meyndish کی خیالی دنیا میں سیٹ، یہ گیم بہنوں امانی اور سمارا کی پیروی کرتی ہے جب وہ اپنے خاندانی ریستوراں میں واپس آتی ہیں۔
انہوں نے دریافت کیا کہ اسے ان کی بڑی بہن لینا کے تحت کارپوریٹ آپریشن میں تبدیل کر دیا گیا ہے، جو اب ٹیوبوں میں بڑے پیمانے پر مارکیٹ میں "کھانے کی سلاپ" تیار کرتی ہے۔
یہ تنازعہ اس بات کی تفسیر بن جاتا ہے کہ کس طرح ثقافت، خاص طور پر خوراک کو تجارتی بنایا جا سکتا ہے اور معنی کو چھین لیا جا سکتا ہے۔
گیم ڈائریکٹر چندنا ایکانائیکے نے کہا: "میچ کی اپنی شخصیت، دلکشی اور تاریخ ہے۔
"تو میں اس میچ پر سوار ان بہنوں کے پیمانے کے بارے میں سوچ رہا تھا، 'وہ کن جگہوں پر تشریف لے جاتی ہیں؟ ہم اسے کیسے دلچسپ بناتے ہیں؟'"
کھانا گیم پلے میں ایک فعال کردار ادا کرتا ہے، لیکن لڑائی میں نہیں۔
"صحیح توازن کا پتہ لگانے کے لیے جنگی نظام بہت سی تبدیلیوں سے گزرا، کیونکہ ہم ابتدائی طور پر کھانے سے لڑ رہے تھے، اور یہ ٹھیک محسوس نہیں ہوا۔
"لہذا ہم نے کھانے کو شفا یابی کے لیے استعمال کرنے کا فیصلہ کیا، اور قصبوں کے اندر لوگوں کو آپس میں جوڑنے اور اسے جنگ کے نظام سے دور رکھنے کے لیے بھی۔"
انہوں نے مزید کہا کہ کھانا ایک وسیع تر ڈیزائن فلسفے کے طور پر کام کرتا ہے۔
Ekanayake نے مزید کہا: "لہذا میں کھانے کے بارے میں ایک متحد سمجھتا ہوں۔
"گیمز کے بارے میں ہمارا نقطہ نظر یہ ہے: ہم آپ کو اپنے گھر میں خوش آمدید کہہ رہے ہیں، آپ کو اچھا کھانا دے رہے ہیں، امید ہے کہ آپ اس سے لطف اندوز ہوں گے، اور پھر آپ کو اپنے راستے پر بھیج رہے ہیں۔
"کھانا اس کے لیے ایک طرح کا استعارہ ہے اور کچھ نیا کرنے کی لینس ہے۔"
مین اسٹریم گیمز

اگرچہ انڈی اسٹوڈیوز نے بیانیہ کی زیادہ تر تحقیق کو آگے بڑھایا ہے، لیکن اب جنوبی ایشیا کی موجودگی بڑے تجارتی ریلیز میں پھیل رہی ہے۔
ساروس سائنس فائی ایکشن میں گراؤنڈ ثقافتی کہانی سنانے سے ہٹ جاتا ہے۔
یہ گیم ارجن دیوراج کی پیروی کرتی ہے، جو ایک خلائی عملہ ہے جو دشمن سیارے کارکوسا پر اپنے عملے کی گمشدگی کی تحقیقات کر رہا ہے۔ وہ نتیا نامی ایک پراسرار شخصیت کی بھی تلاش کر رہا ہے۔
گیم میں ایک روگیلائیک ڈھانچہ استعمال ہوتا ہے، جس میں بار بار موت اور پنر جنم ترقی کا حصہ بنتے ہیں۔
راہول کوہلی نے ارجن کا کردار ادا کیا، جو جنوبی ایشیائی ٹیلنٹ اور AAA گیمنگ پروڈکشن کے درمیان ایک قابل ذکر کراس اوور کی نشاندہی کرتا ہے۔
کوہلی، میں کرداروں کے لیے جانا جاتا ہے۔ آدھی رات ماس, بیلی مینور کا شکار اور ایوارڈ کے ہاؤس کا خزانہ, بیان کرتا ہے کہ تعاون کیسے غیر متوقع طور پر شروع ہوا۔
انہوں نے کہا: "ہاؤس مارک میں کوئی شخص پہلے ہی خاص طور پر ایک شو کے بارے میں جانتا تھا، جو کہ تھا۔ آدھی رات ماس. لہذا مجھے ان کے تصوراتی فن میں استعمال کیا گیا۔
اس کے خوفناک ڈیزائن کے باوجود، ساروس لطیف ثقافتی حوالے شامل ہیں۔
مرکزی کردار کی منظر کشی اور کچھ بصری شکلیں ہندو آئیکنوگرافی سے وابستہ افسانوی علامت پر روشنی ڈالتی ہیں۔
کوہلی واضح ہیں کہ کھیل ثقافتی طور پر محدود معنوں میں مخصوص نہیں ہے:
"ایسا نہیں ہے کہ لطف اندوز ہونے کے لیے آپ کو کسی خاص ثقافت کا ہونا یا کسی خاص جگہ کا ہونا ضروری ہے۔ ساروس. یہ بہت ہلکے انداز میں حوالہ ہے۔"
"میں اس بات کی تعریف کرتا ہوں کہ ہاؤس مارک نے ایک ایسی چیز بنائی ہے جسے کوئی بھی کھیل سکتا ہے اور کوئی بھی اس میں شامل ہوسکتا ہے، لیکن یہ میرے ساتھ ہوا۔"
گیمنگ میں جنوبی ایشیا کی نمائندگی صنعت کی متعدد پرتوں میں پھیل رہی ہے۔
انڈی اسٹوڈیوز مباشرت، ثقافتی طور پر مخصوص کہانی سنانے پر رہنمائی کرتے رہتے ہیں جس کی جڑیں نقل مکانی، شناخت اور خاندان سے ہیں۔
ایک ہی وقت میں، بڑے اسٹوڈیوز نے جنوبی ایشیا کے ٹیلنٹ اور حوالہ جات کو مرکزی دھارے کی عالمی ریلیز میں شامل کرنا شروع کر دیا ہے۔
نتیجہ ایک بیانیہ نہیں ہے، بلکہ مرئیت کا ایک وسیع میدان ہے جو اس بات کی عکاسی کرتا ہے کہ صنعت خود کیسے ترقی کر رہی ہے۔








