"اس کا اثر حیران کن ہے۔"
ایک مطالعہ نے خبردار کیا ہے کہ ہندوستان میں "استحصال کرنے والی" آن لائن منی گیمنگ سنگین سماجی مسائل پیدا کرنے کے ساتھ ساتھ صارفین کی مالی اور ذہنی صحت کو نقصان پہنچا رہی ہے۔
۔ تحقیق کا کہنا ہے کہ ان گیمز پر پابندی کے لیے ملک میں حال ہی میں متعارف کرایا گیا قانون آئینی طور پر قابل دفاع اور ضروری ہے۔
یہ اس بات پر روشنی ڈالتا ہے کہ آن لائن منی گیمز کی پیشکش کرنے والے پلیٹ فارمز کے کاروباری ماڈلز جارحانہ پروموشن اور نشہ آور خصوصیات کے ذریعے صارفین کا استحصال کرنے کے لیے بنائے گئے ہیں۔
کچھ کمپنیاں مبینہ طور پر اپنی آمدنی کا 70% تک پروموشنز پر خرچ کر رہی ہیں جس کا مقصد عادی صارفین پیدا کرنا ہے، جو پھر انہیں ملنے والے بونس سے کہیں زیادہ کھو دیتے ہیں۔
قانون سازی، جو 2025 کے اوائل میں منظور کی گئی تھی، آن لائن منی گیمز پر مکمل پابندی عائد کرتی ہے، چاہے وہ مہارت، موقع، یا دونوں کے مرکب پر انحصار کریں، جو 1867 کے عوامی جوئے کے ایکٹ کے تحت قانونی فریم ورک سے ایک تبدیلی کی نشاندہی کرتے ہیں۔
اس سے پہلے، 1867 کے ایکٹ نے عام گیمنگ ہاؤسز کو غیر قانونی قرار دیا تھا لیکن "محض مہارت کے کھیل" کے لیے مستثنیات کی اجازت دی تھی۔
عدالتوں نے بارہا فیصلہ دیا کہ رمی اور خیالی کھیل جیسے کھیلوں میں مہارت شامل ہے، یعنی آپریٹرز کو ہر گیم کو انفرادی طور پر قانونی چارہ جوئی کرنا پڑتی ہے، جس سے ریاستوں میں متضاد نتائج برآمد ہوتے ہیں۔
تاہم، نیا قانون مہارت کے مواد سے قطع نظر، تمام آن لائن منی گیمز کو نقصان دہ سمجھتے ہوئے، پیسہ داؤ پر لگاتا ہے یا نہیں۔
یہ مطالعہ جندال گلوبل لاء اسکول کے اسسٹنٹ پروفیسر گورو پاٹھک نے کیا تھا۔ موہت یادیو، میٹا ڈیٹا بیس فرم Altinfo کے شریک بانی؛ اور ڈاکٹر انوش گنیش، یونیورسٹی آف ایکسیٹر لا اسکول میں پوسٹ ڈاکیٹرل ریسرچ فیلو۔
محققین نے بڑے گیمنگ پلیٹ فارمز کے مالیاتی تجزیے کیے اور گیمنگ سے منسلک خودکشی کے اعدادوشمار کا جائزہ لیا۔
پاٹھک نے کہا: "ہمارے تجزیہ سے پتہ چلتا ہے کہ بڑی ہندوستانی حقیقی رقم والی گیمنگ کمپنیوں کے کاروباری ماڈل بنیادی طور پر مہارت پر مبنی مقابلے کے بجائے صارف کے استحصال پر مبنی ہیں۔
"یہ پلیٹ فارم اس کے ذریعے کام کرتے ہیں جسے صرف شکاری ڈیزائن کے طور پر پیش کیا جا سکتا ہے، لت گیم پلے میکینکس کے ذریعے زیادہ سے زیادہ قیمت نکالنے سے پہلے 'ہک' صارفین پر غیر معمولی رقم خرچ کرتے ہیں۔
"اس کا اثر حیران کن ہے۔"
حکومتی اندازوں کے مطابق 450 ملین لوگوں کو تقریباً 2000000 روپے کا نقصان ہوا۔ آن لائن منی گیمنگ کے لیے سالانہ 20,000 کروڑ۔
بہت سے نوجوان کھلاڑیوں میں "انٹرنیٹ گیمنگ ڈس آرڈر" کی تشخیص ہوئی ہے، اور پورے ہندوستان میں گیمنگ سے متعلق خودکشی کے واقعات سامنے آئے ہیں۔
مسٹر یادو نے کہا: "نئے پروموشن اینڈ ریگولیشن آف آن لائن گیمنگ ایکٹ، 2025 ایکٹ خود گیمنگ میں اختراع پر پابندی نہیں لگائے گا؛ یہ صرف داؤ کے ذریعے منیٹائزیشن کو غیر قانونی قرار دیتا ہے۔"
قانون کے تحت، پلیٹ فارم اب بھی فری ٹو پلے، سبسکرپشن پر مبنی، یا اشتہارات سے چلنے والے کاروبار کے طور پر کام کر سکتے ہیں۔
محققین کا کہنا ہے کہ حکومت کا مقصد تخلیقی صلاحیتوں کو دبانے کے بجائے گیمنگ اور جوئے کے درمیان تعلق کو ختم کرنا ہے۔
ڈاکٹر گنیش نے مزید کہا: "پابندی ایک کاروبار مخالف اقدام نہیں ہے بلکہ پائیدار، غیر استحصالی کاروباری ماڈلز کی طرف شکاری طریقوں سے دور گیمنگ مارکیٹوں کی فلاح و بہبود پر مبنی بحالی کے طور پر ہے۔
"یہ دوسری جمہوریتوں کے لیے ایک ماڈل فراہم کرتا ہے جو اسی طرح کے چیلنجز کا سامنا کر رہے ہیں۔"








