"وہ اس سے دور نہیں رہ سکتا تھا۔ یہ کھیل کتنا مضبوط ہے۔ آپ اٹھ کھڑے ہوکر چل نہیں سکتے ہیں۔"
کیا آپ کسی کھیل میں اس قدر غرق ہوگئے ہیں کہ آپ نے اس پر بےشمار گھنٹے گزارے؟ آپ کی توجہ کسی اور چیز کی طرف موڑنے سے قاصر ہے؟ ہوسکتا ہے کہ آپ کے گھر والوں اور دوستوں نے آپ کو 'گیمنگ لت' ہونے کے بارے میں مذاق کیا ہو۔
لیکن اب ، ورلڈ ہیلتھ آرگنائزیشن (ڈبلیو ایچ او) اسے بعد میں 2018 میں صحت کی خرابی کی درجہ بندی کرے گی۔ انہوں نے اسے اس کے 11 ویں بین الاقوامی درجہ بندی کے امراض (آئی سی ڈی) کے مسودہ دستاویز میں شامل کیا ہے۔
ڈبلیو ایچ او اس کو مادہ کی زیادتی اور یہاں تک کہ جوئے کی لت کے ساتھ رکھے گا۔ بیٹا ڈرافٹ میں اس خرابی کی دو قسمیں شامل ہوں گی۔
پہلا ، جسے 'گیمنگ ڈس آرڈر' کہا جاتا ہے ، جو گیمنگ سلوک کو ، آن لائن یا آف لائن بیان کرتا ہے ، "اتنا سخت ہے کہ 'زندگی کے دیگر مفادات پر فوقیت رکھتا ہے'۔
ڈبلیو ایچ او کے مطابق ، اس کے اشارے یہ ہیں:
"1) گیمنگ پر بصارت کا شکار کنٹرول (جیسے ، آغاز ، تعدد ، شدت ، دورانیے ، خاتمہ ، سیاق و سباق)؛ 2) گیمنگ کو دی جانے والی ترجیح میں اضافہ اس حد تک ہے کہ گیمنگ زندگی کی دوسری دلچسپی اور روزمرہ کی سرگرمیوں پر فوقیت رکھتی ہے۔ اور 3) منفی نتائج کی موجودگی کے باوجود گیمنگ کا تسلسل یا بڑھنا۔
بنیادی طور پر اس کا مطلب یہ ہے کہ اگر آپ کو ایسا لگتا ہے کہ آپ کنٹرولر کو نیچے نہیں رکھ سکتے ہیں تو ، آپ ہر چیز کی بجائے کھیل کریں گے ، اور آپ کی گیمنگ کی عادات آپ کی زندگی کو خراب کر رہی ہیں - آپ کو ایک عارضہ لاحق ہو گیا ہے۔
دوسری شکل 'مضر کھیل' ہے۔ اس سے ایک بار پھر آن لائن یا آف لائن گیمنگ کے طرز کا حوالہ دیا جاتا ہے۔
تاہم ، یہ ایک قدرے زیادہ سنجیدہ ہے۔ آپ کو اس حالت سے دوچار ہونے کی درجہ بندی میں درجہ بندی کیا جائے گا اگر یہ: "اس فرد یا اس فرد کے آس پاس کے دیگر افراد کے ل mental قدرتی طور پر جسمانی یا دماغی صحت کے مضر خطرات کا خطرہ بڑھ جاتا ہے۔"
مقبول اصطلاح 'غیظ و غضب چھوڑ دو' اس کے ساتھ وابستہ ہوسکتا ہے۔ 'غیظ و غضب چھوڑنے' کی مدت کے دوران ، محفل خطرناک سرگرمی انجام دینے کے لئے جانا جاتا ہے۔ اس میں ٹیلی ویژن اسکرینوں پر پھینکنے والے کنٹرولرز ، اور یہاں تک کہ ونڈوز سے باہر کنسولز بھی شامل ہیں۔
المناک نتائج
تاہم ، زیادہ سنگین صورتوں میں ، لوگوں نے اپنی 'مؤثر گیمنگ' کے نتیجے میں اپنی زندگی ختم کردی ہے۔ اکتوبر 2002 میں ، CBS نیوز ایک گیمر کی المناک موت کی اطلاع دی۔
انہوں نے وضاحت کی کہ کس طرح وسکونسن سے تعلق رکھنے والے شان وولی 21 سالہ عمر رسیدہ ، مطمئن مواد کے طور پر نمودار ہوئے۔ اسے حقیقی دنیا کی نمایاں کامیابی ملی ، جیسے ایک نئی نوکری اور نیا اپارٹمنٹ۔ اس کے باوجود ، ولی نے افسوس کے ساتھ خود ہی اپنی جان لے لی جبکہ وہ اپنے کمپیوٹر پر بیٹھا رہا۔ اس کی سکرین پر آن لائن کھیل تھا ہمیشہ کی
جب کہ اس کی اپنی جان لینے کی وجہ غیر یقینی ہے ، اس کی والدہ کا دعوی ہے کہ یہ کمپیوٹر گیم کی زد میں ہے۔ اس نے صحافیوں کو بتایا:
"وہ اس سے دور نہیں رہ سکتا تھا۔ وہ کھیل کتنا مضبوط ہے۔ آپ بس اٹھ کر چل نہیں سکتے۔
اس کا ماننا ہے کہ اس کی اپنی جان لینے کی وجہ شاید اس کھیل کے ایک کردار کی طرف تھا جس نے اسے مسترد کیا یا اس کے ساتھ غداری کی۔
وولی سیکھنے میں دشواریوں کا مقابلہ کر رہے تھے جس نے اس کھیل کو حقیقی زندگی سے ممتاز کرنے کی صلاحیت کو نقصان پہنچایا ہے۔ اس کے علاوہ ، کھیل سے باہر متغیرات افسردگی اور لت کا باعث بن سکتے تھے۔
اس کے بعد کوئی یہ بحث کرسکتا ہے کہ کھیل کو غلط ثابت کرنے یا گیمنگ سے پہلے ان پر غور کرنے کی ضرورت ہے۔
تاہم ، کھیل کو کھیلنے کے لئے اونلی کی زبردستی زبردستی غیر یقینی طور پر غیر معمولی تھی۔ شاید تب ڈاکٹروں کو مزید المیے سے بچنے کے ل this اس قسم کی لت کو پہچاننا چاہئے۔
آئی سی ڈی اس لئے تشکیل دی گئی تھی تاکہ ڈاکٹر تشخیص کے ل diseases بیماریوں کے علامات اور علامات کو موثر انداز میں تلاش کرسکیں۔ جب بات غیر معمولی گیمنگ سلوک کی ہو تو ، ڈبلیو ایچ او میں شامل ہوگا کہ اسے کم سے کم 12 ماہ کی مدت تک "تشخیص تفویض کیے جانے کے ل." قابل دید ہونا چاہئے۔
تاہم ، "اگر علامات شدید ہوں" تو مستثنیات بن سکتے ہیں۔
نیا آئی سی ڈی آخری بار 1992 میں مکمل ہوا تھا ، ڈبلیو ایچ او نے نیا ایڈیشن 2018 میں شائع کیا تھا۔
پچھلے ایڈیشن کے بعد سے ، گیمنگ کی دنیا نے ناقابل یقین رقم کو بڑھا دیا ہے۔ کمپنیوں نے ان کو زیادہ لت پت بنانے کے ل systems اپنے کھیلوں میں نظام بھی نافذ کیا ہے۔
محفل کا جواب
DESIblitz نے کچھ پوچھا برطانوی ایشین محفل اگر انہیں یقین ہے کہ انہیں کبھی بھی 'گیمنگ ڈس آرڈر' اور / یا 'مؤثر گیمنگ' کی علامات کا سامنا کرنا پڑتا ہے۔
ایک گیمر ، سکجیت راجو نے کہا: "امتحان کے سیزن کے دوران ایسے وقت ضرور آئے تھے جب میں نے ترمیم پر گیمنگ کو ترجیح دی تھی۔ اور اگر میں نہ ہوتا تو شاید میں اور بھی بہتر کرتا۔ "
نتن * نے کہا: "جب بھی میں ملازمتوں کے لئے درخواست دینے جاتا ہوں ، میں دیکھتا ہوں ورڈسکیپس [ایک موبائل گیم] کا آئکن اور میں اس کے بجائے… گھنٹوں!
ایک انتہائی انتہائی معاملہ میں کہا گیا ہے کہ جب مایوسی ہوئی تو انہوں نے متعدد بار "اپنے ایکس بکس کو توڑ" دیا ڈیوٹی کی کال.
تاہم ، گیمر ایلن تھامس نے کہا کہ وہ واقعی گیمنگ سے لطف اندوز ہوتا ہے ، لیکن اسے "کبھی بھی کنٹرولر کو نیچے رکھنے میں دشواری پیش نہیں آئی"۔ ایسا لگتا ہے کہ گیمنگ کے ساتھ سطح کا تعلق انسان کی ذاتی ترجیحات اور ذہنی تندرستی پر مبنی شخص سے مختلف ہوتا ہے۔
لیکن جب یہ پوچھا گیا کہ کیا کھیل کی لت کو آئی سی ڈی میں شامل کیا جانا چاہئے ، تو رائے مختلف ہے۔ سکجیت کا خیال ہے: "اگر یہ لوگوں کی مدد کرتا ہے تو یہ اچھی بات ہے۔" دوسری طرف ، ایلن نے کہا: "یہ تو نہیں ، گیمنگ کوئی بیماری نہیں ہے۔"
گیمنگ انڈسٹری میں یہ تقسیم کی بازگشت ہے۔ مثال کے طور پر ، تفریحی سافٹ ویئر ایسوسی ایشن نے اس درجہ بندی کے خلاف پیچھے ہٹ دیا ہے۔ کو ایک بیان میں Gamasutra وہ کہنے لگے:
“عالمی ادارہ صحت جانتا ہے کہ عام فہم اور معقول تحقیق سے ثابت ہوتا ہے کہ ویڈیو گیمز لت نہیں ہے۔
ان پر یہ سرکاری لیبل لگانے سے ذہنی تناؤ اور معاشرتی اضطراب کی خرابی کی شکایت جیسے دماغی صحت کے حقیقی معاملات کو چھوٹا جانا پڑتا ہے ، جو علاج معالجہ اور میڈیکل کمیونٹی کی پوری توجہ کا مستحق ہے۔ ہم ڈبلیو ایچ او کو اس کی مجوزہ کارروائی پر سمت موڑنے کی بھرپور حوصلہ افزائی کرتے ہیں۔ “
جب تک کہ یہ ایک درست بیان ہے ، اس کے لئے شان وولی جیسے لوگوں کو یاد رکھنا ضروری ہے۔ جس کی لت ہے گیمنگ ہوسکتا ہے کہ اس نے اسے کنارے پر دھکیل دیا ہو۔
اگر طبی پیشہ ور افراد اس لت کی علامت کی تشخیص کرسکتے ہیں تو ، وہ لوگوں کو خود یا دوسروں کو نقصان پہنچانے سے روک سکتے ہیں۔ جب کہ گہرے نفسیاتی امور دریافت کرنا جن کے علاج کی ضرورت ہے۔
تاہم ، انڈسٹری سے موصول ہونے والے ردعمل کو دیکھتے ہوئے ، یہ درجہ بندی ابھی بھی متنازعہ ہے۔