ہندوستان میں گیمنگ انڈسٹری کی شرح نمو 30 فیصد تھی۔
ہندوستان کی گیمنگ انڈسٹری دوسرے ممالک کے مقابلے اتنی پرانی نہیں ہے۔
ہندوستان میں تیار ہونے والا پہلا کھیل تھا۔ ہنومان: لڑکا واریرپلے اسٹیشن 2009 کے لیے 2 میں تخلیق کیا گیا۔
تاہم، گیم کو کھیل کے ماحول میں ایک ہندو دیوتا کو شامل کرنے پر فوری ردعمل کا سامنا کرنا پڑا، جس سے ملک کی گیمنگ انڈسٹری کو شروع ہونے سے پہلے ہی تباہ کرنے کا خطرہ تھا۔
لیکن ایسا نہیں ہوا اور ملک میں گیمنگ میں مسلسل اضافہ ہوتا رہا اور 2022 میں 275 گیم اسٹوڈیوز ہیں جب کہ یہ شروع ہونے کے وقت 15 تھے۔
روپے کی متوقع قیمت کے ساتھ۔ 20,000 تک 1.9 کروڑ (£2025 بلین)، ہم ہندوستان کی گیمنگ انڈسٹری پر نظر ڈالتے ہیں اور یہ کیوں تیزی سے بڑھ رہی ہے۔
نمو کب شروع ہوئی؟
جب ہوم پی سی پہلی بار متعارف کرائے گئے تھے، تو ان کی مارکیٹنگ انٹرنیٹ براؤز کرنے، تعلیم دینے اور یہاں تک کہ گھر سے کام کرنے کے بہترین طریقے کے طور پر کی گئی تھی، جیسا کہ اس وقت کے دوران غیر مقبول تھا۔
وہ بچوں کو تعلیم دینے اور زیادہ معاوضہ دینے والے کیریئر کو فروغ دینے کے طریقے کے طور پر پورے ہندوستان میں ناقابل یقین حد تک پھیل گئے۔
یہ ہندوستان کے کچھ مشہور کیریئر جیسے سافٹ ویئر ڈویلپر اور انجینئر میں نمایاں ہے۔
ویڈیو گیمز پی سی پر انسٹال کیے جاسکتے ہیں اور اس طرح ہندوستانیوں کو ٹائٹلز سے متعارف کرایا گیا جیسے عذاب اور جوابی حملہ.
لیکن جس چیز نے گیمز کو اتنا وسیع بنایا وہ ملک میں بحری قزاقی کی اہمیت تھی۔
اس سے لوگوں کو گیمز اور ڈیوائسز حاصل کرنے کا موقع ملا - جو ممکنہ طور پر کچھ سالوں سے پرانا ہو گیا ہے - اس قیمت کے ایک حصے کے لیے جو وہ اصل میں بیچے جا رہے تھے۔
جیسے جیسے ٹیکنالوجی تیار ہوئی، مزید متاثر کن کنسولز جاری کیے گئے۔
پلے اسٹیشن 2 ہندوستان میں سب سے مشہور گیمنگ کنسولز میں سے ایک ہے، جس نے 900,000 میں بند ہونے سے پہلے 2013 یونٹس فروخت کیے تھے۔
اس سال کے دوران، ہندوستان میں گیمنگ انڈسٹری کی شرح نمو 30% تھی۔
گھریلو گیمنگ انڈسٹری میں 10,000 تک 12,000 - 2023 براہ راست اور بالواسطہ ملازمتیں پیدا کرنے کی پیش گوئی کی گئی ہے۔
موبائل گیمنگ
موبائل گیمنگ بھی پورے ملک میں ناقابل یقین حد تک مقبول ہو گئی ہے۔
صرف ہندوستان کی موبائل گیمنگ انڈسٹری ہی روپے کی ہے۔ 150 کروڑ (£14 ملین) اور ملک کی گیمنگ کا 86% بنتا ہے۔
موبائل گیمنگ مقبول ہے کیونکہ یہ لوگوں کو چلتے پھرتے کھیلنے کی اجازت دیتا ہے، چاہے ٹرین میں ہو یا دوپہر کا کھانا۔ یہ جب بھی اور جہاں کوئی چاہے کھیلا جا سکتا ہے۔
اس میں مشہور روایتی تاش کے کھیل بھی شامل ہیں جیسے کشور پٹی اور اندر بہار, وسیع تر اور ممکنہ طور پر پرانے سامعین کے لیے اپیل۔
ہندوستانی گیمرز میں سے، تقریباً 48% مڈ کور گیمز پر پیسہ خرچ کرتے ہیں۔ اس کے علاوہ، 65% گیمرز کا دعویٰ ہے کہ انہوں نے کم از کم ایک بار درون ایپ خریداریوں میں مشغول کیا ہے۔
CoVID-19 کے دوران گیمنگ بوم
2020 کے دوران، جب CoVID-19 پوری دنیا میں پھیل گیا، گیمنگ انڈسٹری نے عروج حاصل کیا، جس میں عالمی موبائل گیمز کے ڈاؤن لوڈز کا 17% حصہ بھارت کا ہے۔
یہ 7.3 بلین کے ساتھ دنیا کے کسی بھی ملک میں سب سے زیادہ تھا۔ نصب ستمبر 2020 میں کھیل۔
ملک میں آن لائن گیمرز کی کل تعداد میں بھی 30 اور 2020 کے درمیان 2021 ملین کا اضافہ ہوا۔ 450 تک یہ 2023 ملین سے تجاوز کرنے کی توقع ہے۔
اس کا بیک اپ گیمنگ پلیٹ فارمز جیسے کہ گوگل پلے اور ایپل ایپ اسٹور سے حاصل کیا گیا ہے، جس نے لاک ڈاؤن کے دوران مصروفیت میں 50 فیصد اضافہ ریکارڈ کیا ہے۔
مزید برآں، BARC اور نیلسن کی طرف سے بنائی گئی ایک رپورٹ میں انکشاف کیا گیا ہے کہ ہندوستانی اب لاک ڈاؤن سے پہلے 218 منٹ کے مقابلے اوسطاً 151 منٹ گیمنگ میں گزارتے ہیں۔
Lumikai کی طرف سے جاری کی گئی، 'انڈیا گیمنگ رپورٹ FY 2022' صارف کی مصروفیت کے اعدادوشمار کو بہتر بنانے اور بڑھتی ہوئی سرمایہ کاری کے ساتھ تیزی سے بڑھتے ہوئے گیمنگ مارکیٹ کی پیش گوئی کرتی ہے۔
ہندوستان کی گیمنگ مارکیٹ، جو 2.1 میں £2022 بلین تھی، 17 تک £6.9 بلین تک پہنچنے کے لیے ہر سال 2027% کی شرح سے بڑھنے کی توقع ہے۔ آمدنی کا ذریعہ RMG (حقیقی رقم کے کھیل) سے منتقل ہونے کا امکان ہے، جہاں صارف کمانے کے لیے کھیلتے ہیں۔ ، درون ایپ خریداریوں تک، ایک زمرہ جو سالانہ 34% کی شرح سے بڑھ رہا ہے۔
رپورٹ پر اپنے خیالات کا اظہار کرتے ہوئے، Lumikai کے بانی جنرل پارٹنر جسٹن شریرام کیلنگ نے کہا:
"اس سال ہندوستان کی گیمنگ انڈسٹری نے بڑے انفلیکیشن پوائنٹس کو نشانہ بنایا، جس سے پورے بورڈ میں مضبوط ترقی ہوئی۔"
"بھارت نے مالی سال 22 میں نصف بلین گیمرز کو عبور کیا، جو ایک سال پہلے کے 450 ملین سے زیادہ تھا۔
"صنعت کی ترقی کو تیزی سے بڑھتے ہوئے گیمر بیس، بامعاوضہ صارفین میں اعلیٰ تبدیلی، اور ہندوستانی گیمرز کی بڑھتی ہوئی نفاست سے تیز ہونے کی امید ہے۔"
تاہم، درون ایپ خریداریوں، اور جوئے کے درمیان لائن نے گیمنگ انڈسٹری میں تشویش پیدا کردی ہے۔
لاک ڈاؤن کے دوران، آن لائن جوئے کی مارکیٹ میں 40 فیصد اضافہ ہوا۔
2021 سے، ہندوستانی جوئے کی مارکیٹ میں 37 فیصد اضافہ ہوا ہے اور 4 کے آخر تک £2022 بلین تک پہنچ سکتا ہے۔
اگرچہ ہندوستان میں جوئے کے قوانین کافی سخت ہیں، لیکن ان میں آن لائن جوئے کا ذکر نہیں ہے، کیونکہ بہت سے کو انٹرنیٹ سے پہلے بنایا گیا تھا اور ان میں ترمیم نہیں کی گئی تھی۔
آن لائن جوئے کو آن لائن گیمنگ کی ایک شکل ہونے کی دلیل بھی دی جا سکتی ہے، جس سے قانون سازی کرنا مشکل ہو جاتا ہے۔
اس نے ایک قانونی خامی پیدا کر دی ہے جہاں لوگ قانونی طور پر غیر ملکی کیسینو میں جوا کھیل سکتے ہیں۔
حکومت نے ضابطے کا مطالبہ کیا ہے، لیکن 2022 میں، ایسا کوئی قانون نہیں ہے جو واضح طور پر یہ بتائے کہ آن لائن جوا کیا ہے، اور اگر یہ غیر قانونی ہے۔
قطع نظر، گیمنگ انڈسٹری تیزی سے ترقی کر رہی ہے۔
غیر ملکی سرمایہ کاری
ہندوستان کی گیمنگ انڈسٹری کی اس ترقی نے بہت سے غیر ملکی سرمایہ کاروں اور کمپنیوں کو بھی راغب کیا ہے۔
مثال کے طور پر، برطانوی ویڈیو گیمز کے ڈویلپر سومو ڈیجیٹل کو پہلی بار 2007 میں ہندوستان میں پھیلایا گیا۔ اس نے 2021 میں مزید ترقی کی۔
جبکہ سومو ڈیجیٹل بنیادی طور پر دوسری کمپنیوں کو آؤٹ سورس کرتا ہے، انہوں نے بڑے AAA عنوانات پر کام کیا ہے جیسے آواز کی ٹیم کی دوڑ, Hitman ہے 2 اور بوریا: ایک بڑا ساہسک.
اس کا مطلب یہ نہیں کہ ہندوستان نہیں بناتا مارا اس کے اپنے کھیل.
Raji میں: ایک قدیم رزمیہ ایک ہندوستانی ایکشن ایڈونچر ویڈیو گیم ہے جسے نوڈنگ ہیڈز گیمز نے 2021 میں تیار کیا تھا۔
گیم اصل میں نینٹینڈو سوئچ پر اگست 2020 میں لانچ کیا گیا تھا، اس کے بعد PC، PS4 اور Xbox One دو ماہ بعد اکتوبر میں۔
اس نے تائی پے گیم ایوارڈز 2021 میں دو ایوارڈ جیتے اور اسے The Game Awards 2020 میں 'Best Debut' کے لیے بھی نامزد کیا گیا، جو پہلی بار کسی ہندوستانی گیم کو نامزد کیا گیا تھا۔
ہندو افسانوں سے بہت زیادہ متاثر، کھیل پہاڑی پینٹنگز کی شکل میں بنایا گیا ہے اور راجی کی پیروی کرتا ہے، ایک لڑکی جو اپنے بھائی کو شیطانوں کے اغوا کرنے کے بعد بچانے کے لیے پرعزم ہے۔
کیا ہندوستان میں گیمنگ کے تئیں رویہ بدل گیا ہے؟
جیسے جیسے وقت گزرتا ہے، نسلیں گیمنگ اور اس کی تفریحی قدر سے زیادہ واقف ہوتی جاتی ہیں۔
ہندوستان کی 50% سے زیادہ آبادی کی عمر 25 سال سے کم ہے اور یہ آبادیاتی ملک کے 60% گیمرز ہیں۔
اس سے ظاہر ہوتا ہے کہ اگرچہ پرانی نسلیں اب بھی گیمنگ کو ناپسند کر سکتی ہیں، لیکن وقت کے ساتھ ساتھ یہ یقینی طور پر بدل جائے گا۔
گیمز انڈسٹری کے ساتھ ایک انٹرویو میں، گیم ڈویلپر عمران خان کاکی نے کہا:
ہندوستانی کھیلوں کی صنعت کا مستقبل روشن ہے۔ میں دیکھ رہا ہوں کہ زیادہ سے زیادہ بچے گیمز بنانے اور اس سے اپنا کیریئر بنانا چاہتے ہیں۔
"میں ذاتی طور پر سوچتا ہوں کہ گیمز ایک دلچسپ اور منافع بخش ڈومین ہیں، اور میں کھیلوں کے لیے ہندوستان میں اچھی چیزوں کی پیش گوئی کرتا ہوں۔"
گیمنگ انڈسٹری کے خیالات ایک مخصوص مارکیٹ کے طور پر غائب ہو گئے ہیں کیونکہ زیادہ سے زیادہ لوگ دیکھتے ہیں کہ یہ اپنے پلیٹ فارمز اور انواع کی کثرت کے ساتھ کتنا منافع بخش اور موافقت پذیر ہو سکتا ہے۔
یہ سب ایک تیزی سے بڑھتی ہوئی صنعت میں شامل ہو گئے ہیں، جو ترقی اور توسیع کے لیے تیار ہے۔
روپے مالیت کی پیشن گوئی 34,000 تک 3.3 کروڑ (£2027 بلین)، ہندوستان کی گیمنگ انڈسٹری تیز رفتاری سے ترقی کر رہی ہے اور مستقبل قریب میں بھی ایسا کرتی رہے گی۔