ان گیمز کو کھیلنے والوں میں سے 23 فیصد نے متاثر محسوس کیا۔
ویڈیو گیمز کو بعض اوقات کھلاڑیوں پر ان کے ممکنہ منفی اثرات کی وجہ سے تنقید کا سامنا کرنا پڑتا ہے، جس سے ذہنی اور سماجی بہبود پر ان کے اثر و رسوخ کے بارے میں گرما گرم بحث چھڑ جاتی ہے۔
ناقدین کا کہنا ہے کہ زیادہ گیمنگ نشے کا باعث بن سکتی ہے، تعلیمی اور پیشہ ورانہ کارکردگی کو متاثر کر سکتی ہے، اور یہاں تک کہ تعلقات کشیدہ ہو سکتی ہے۔
پرتشدد ویڈیو گیمز، خاص طور پر، اکثر کھلاڑیوں کو جارحیت کے لیے بے حس کرنے، غیر صحت مندانہ رویے کو فروغ دینے، اور منفی دقیانوسی تصورات کو تقویت دینے کا الزام لگایا جاتا ہے۔
مزید برآں، بیٹھے رہنے والے طرز زندگی اور طویل سکرین ٹائم کے بارے میں خدشات جسمانی صحت کے مسائل، جیسے موٹاپے اور بینائی کے مسائل میں حصہ ڈالتے ہیں، گیمنگ کے ارد گرد بدنما داغ میں مزید اضافہ کرتے ہیں۔
تاہم، ایک سروے سے پتا چلا ہے کہ وہ آپ کے لیے اتنے برے نہیں ہو سکتے کیونکہ وہ لوگوں کو حقیقی زندگی میں کھیلوں کو شروع کرنے میں مدد کرتے ہیں۔
آئیے دیکھتے ہیں کہ سروے میں کیا انکشاف ہوا ہے۔
سروے نے کیا کہا؟
2,000 افراد کے سروے میں، جن کی عمریں تین سے 34 سال کے درمیان ہیں، نے کھیلوں پر مبنی کنسول گیمز کے اثر کو اجاگر کیا۔
نتائج سے یہ بات سامنے آئی کہ یہ گیمز کھیلنے والوں میں سے 23 فیصد نے حقیقی زندگی میں کھیل کو اپنانے کے لیے حوصلہ افزائی کی۔
دلچسپ بات یہ ہے کہ تقریباً 90% اسپورٹس گیمرز نے کہا کہ وہ پہلے سے ہی اپنے گیمنگ کے تجربے سے باہر کھیلوں میں حصہ لیتے ہیں، اپنے ڈیجیٹل شوق اور فعال طرز زندگی کے درمیان گہرے تعلق پر زور دیتے ہیں۔
مزید برآں، جواب دہندگان میں سے 87 فیصد نے بتایا کہ ان گیمز کو کھیلنے سے لائیو میچوں میں شرکت کے لیے ان کے جوش و خروش میں اضافہ ہوا، بہت سے لوگوں نے اسٹیڈیم کے برقی ماحول کے لیے ایک نئی تعریف کا اظہار کیا۔
تقریباً تین چوتھائی (74%) نے کھیلوں کے ویڈیو گیمز کو اپنے پسندیدہ کھیلوں کے قواعد کی واضح تفہیم حاصل کرنے میں مدد کرنے کا سہرا دیا۔
یہ اس بات پر روشنی ڈالتا ہے کہ یہ گیمز کس طرح ایک پرکشش تعلیمی ٹول کے طور پر کام کر سکتے ہیں، پیچیدہ گیم پلے میکینکس کو اس طرح توڑتے ہیں جس سے لطف اور علم دونوں میں اضافہ ہوتا ہے۔
سب سے زیادہ مقبول کھیل کون سے ہیں؟
جب ویڈیو گیمز میں سب سے زیادہ مقبول کھیلوں کی بات آتی ہے تو، فٹ بال، باسکٹ بال اور امریکی فٹ بال نے راہنمائی کی۔
رپورٹ میں پتہ چلا کہ نقلی گیمز جیسے ای اے ایف سی فنتاسی گیمز سے تقریباً دوگنا مقبول تھے۔
اس قسم کے گیمز کو گیمرز کو پہلی بار فعال کھیلوں میں مدد کرنے کے لیے سب سے بڑے اتپریرک کے طور پر شناخت کیا گیا۔
میکس پراکٹر، سی ای او پر گروہ، گیمنگ اسٹوڈیو جس نے مطالعہ شروع کیا، نے کہا:
"کھیلوں کی تنظیمیں مسلسل اس سوال سے دوچار ہیں کہ نوجوان سامعین کو اپنے کھیل میں کیسے لایا جائے۔"
"ہماری تحقیق سے پتہ چلتا ہے کہ گیمنگ آپ کے مداحوں کی اگلی نسل تک پہنچنے اور انہیں اپنے کھلاڑیوں، پیروکاروں، حاضرین اور کل کے صارفین میں تبدیل کرنے کا ایک شاندار طریقہ ہے۔
"یہ دیکھنا حوصلہ افزا ہے کہ وہ لوگ جو خود ویڈیو گیمز نہیں کھیلتے ہیں وہ بھی دیکھ سکتے ہیں کہ کس طرح کھیلوں کے کھیل حقیقی زندگی کے کھیلوں کے شوق کی طرف ایک مثبت رفتار بڑھاتے ہیں۔"
لوگوں کی حوصلہ افزائی کے لیے گیمنگ کا استعمال کرنے والی تنظیمیں/کلب
جواب دہندگان میں سے نصف برطانوی اور باقی آدھے امریکی تھے۔
کھیلوں کی ویڈیو گیمز کی مقبولیت نے کچھ تنظیموں اور کھیلوں کے کلبوں کو نوجوانوں کو متعلقہ کھیل کو اپنانے کی ترغیب دینے کے لیے اپنی طاقت کو بروئے کار لانے پر اکسایا ہے۔
پریمیئر لیگ میں ڈیجیٹل اور مداحوں کی مصروفیت کی ڈائریکٹر الیگزینڈرا ولیس کہتی ہیں:
"ثبوت سے پتہ چلتا ہے کہ گیمنگ نوجوان سامعین میں تیزی سے نمایاں ہے لیکن بعض اوقات یہ ثابت کرنا مشکل ہوتا ہے کہ آیا یہ طرز عمل سامعین کو پسندیدگی کے دیگر شعبوں میں تبدیل کرتا ہے۔
"دی گینگ کی یہ رپورٹ ہماری جبلت کی تائید کرتی ہے کہ ہم گیمنگ کے ذریعے جن سامعین تک پہنچتے ہیں ان کے پریمیئر لیگ کے مواد کو زیادہ وسیع پیمانے پر سمجھنے، اس میں دلچسپی لینے اور استعمال کرنے کا زیادہ امکان ہوتا ہے، جس میں وقت کے ساتھ ساتھ ہمارے کلبوں اور براڈکاسٹروں کے تاحیات مداحوں میں پرورش پانے کی صلاحیت ہوتی ہے۔ "
دریں اثنا، اسکاٹ لینڈ میں سینٹ اینڈریوز کا رائل اور قدیم گالف کلب نوجوانوں کو اس کھیل میں حصہ لینے کی ترغیب دینے کے لیے گیمنگ کی مقبولیت کو استعمال کرنے کی کوشش کر رہا ہے۔
گالف کلب کے مینیجر گیون فورسٹر نے کہا:
"ہم جانتے ہیں کہ گولف میں بہت سے مختلف راستے ہیں اور ہم اس کھیل کو مزید جامع، قابل رسائی اور دلکش بنانے پر مرکوز ہیں۔
"صرف سوئنگ ان کھلاڑیوں سے حوصلہ افزا رائے پیدا کر رہا ہے جو کہتے ہیں کہ وہ باہر نکلنا چاہتے ہیں اور حقیقی طور پر گولف کھیلنا چاہتے ہیں۔"
"ہمیں امید ہے کہ یہ بہت سے نوجوانوں کو اپنی طرف متوجہ کرے گا کہ وہ اپنے لیے ان فوائد کا تجربہ کریں جو گولف پیش کر سکتا ہے۔"
اس بارے میں جاری بحث میں کہ آیا ویڈیو گیمز اچھے یا نقصان کی طاقت ہیں، کھیلوں کے کھیل مثبت اثرات کے لیے ایک حیران کن چیمپئن کے طور پر کھڑے ہیں۔
محض ایک ڈیجیٹل تفریح سے دور، یہ گیمز کچھ کھلاڑیوں کو اپنے جوتے باندھنے، عدالتوں سے ٹکرانے اور فعال طرز زندگی کو اپنانے کی ترغیب دے رہے ہیں۔
سروے کی بنیاد پر، جو کچھ ورچوئل میچ کے طور پر شروع ہوتا ہے وہ حقیقی زندگی کے جذبے میں بدل جاتا ہے۔
کھیلوں کے کھیل نہ صرف جسمانی سرگرمیوں میں دلچسپی پیدا کر رہے ہیں بلکہ وہ کھیل کے اصولوں اور حکمت عملیوں کے بارے میں علم کو بھی گہرا کر رہے ہیں۔
یہاں تک کہ انہوں نے آرام دہ اور پرسکون کھلاڑیوں کو شائقین میں تبدیل کر دیا ہے، سٹیڈیم بھر رہے ہیں اور سٹینڈز سے خوش ہو رہے ہیں۔
لہذا، جب کہ ویڈیو گیمز کے ارد گرد بیانیہ اکثر منفی کی طرف موڑتا ہے، یہ واضح ہے کہ کھیلوں کے کھیل محض تفریح سے زیادہ ثابت ہو رہے ہیں — وہ فٹنس، پسندیدگی اور کھیلوں کی دنیا کے ساتھ زیادہ سے زیادہ تعلق کا ایک گیٹ وے ہیں۔