"ویڈیو گیمز کو متنوع بنانے کے لئے بہت سارے کام کرنے کی ضرورت ہے ، اور میں اس کام کو بہت سنجیدگی سے کرنے کی ذمہ داری قبول کرتا ہوں۔"
تنوع ، خاص طور پر جنوبی ایشین نمائندگی ، گیمنگ کی دنیا میں ایک بڑھتا ہوا موضوع ہے۔
جبکہ کچھ کھیل کرتے ہیں دیسی کردار پیش کریں، وہ افسوس کی بات ہے کہ صرف ایک مٹھی بھر ہیں۔ ہم ابھی تک انھیں مرکزی کردار کے روپ میں دکھاتے ہوئے نہیں دیکھے ہیں۔
یہاں تک کہ کام کرنے کی ضرورت ابھی بھی ڈویلپرز اور رنگ کے صوتی اداکاروں کی صلاحیتوں کو پہچاننے میں ہے۔ ایک بہت بڑی تبدیلی لانے کی امید میں ، گیسٹرا گیمز جلد ہی اپنا پہلا کھیل پیش کرے گا ، گنوس.
تنوع منانے والا ایک عنوان ، اس میں مغربی اور جنوبی ایشین کردار شامل ہیں۔ دراصل ، اس کے مرکزی کردار ، جس کا نام جون ڈسوزا ہے ، کو دیسی آواز کے اداکار جیسلے راسکینھا نے آواز دی ہے۔
اس کی توجہ جنوبی ایشیائی نمائندگی پر مرکوز کرنے کے ساتھ ، کھیل یقینی طور پر مہتواکانکشی اور تازگی لگ رہا ہے۔ آئیے اس کے بارے میں مزید ننگا کریں گنوس چونکہ ہم خصوصی طور پر ڈویلپر رمیز قراشی کے ساتھ بات چیت کرتے ہیں۔
کیا آپ ہمیں اس کے بارے میں مزید بتاسکتے ہیں؟ گنوس اور اس کی تخلیق؟
گنوس میموری کا ایک کھیل ہے ، ان چیزوں کے بارے میں جو ہمارے خیال میں اہم ہیں اور وہ چیزیں جو بعد میں اہم ثابت ہوتی ہیں۔
خاص طور پر ، یہ مرکزی کردار ، جان ڈو سوزا کے بارے میں ہے ، جو اپنی زندگی کے ایک بہت ہی کم نکتہ کے دوران معالج کے دفتر میں جاکر ، اپنے پہلے سیشن میں ہائپنو تھراپی کی ایک قسم آزمانے کے لئے بے چین تھا۔
کھیل کا بیشتر حصہ سموہن سیشن کے دوران ہوتا ہے ، جس میں کھلاڑی کو جان کے بچپن کے مختلف یادداشتوں کے ساتھ بات چیت کرنے اور ڈی سوزا خاندان کے بارے میں اہم یادوں کو متحرک کرنے کا موقع مل جاتا ہے۔
ہمیں آئیڈیا مل گیا کیونکہ ہم مزید دیکھنا چاہتے ہیں دیسی نمائندگی ویڈیو گیمز میں اور کیوں کہ ہمیں ایسے کھیلوں سے پیار ہے جو جذباتی گہرائی اور متعلقہ پیغامات والی کہانیاں سناتے ہیں۔
ترقی کا سفر کیسا تھا - راستے میں کوئی چیلنج؟
ہمیں درپیش چیلینجز میں سے ایک یہ ہے کہ زیادہ تر لوگ ، ہماری عمر ، پیسہ سے لڑ رہے ہیں۔ یہ ایک وقت خرچ کرنے والا منصوبہ بھی رہا ہے۔ ہمیں گیم کے ڈیزائن سے لے کر تصور تک عمل درآمد تک تمام کام خود کرنا ہے۔
مکمل تخلیقی کنٹرول رکھنے کے ل. یہ قابل ہے ، لیکن جب میں کھیل پر کام کرتا ہوں تو یہ ایک بہت کم ادائیگی والے سافٹ ویئر انجینئرنگ کی نوکری سے میری محدود بچت سے ڈرائنگ تک جانا ایک چیلنج رہا ہے۔
دوسرا بڑا چیلنج مکھی پر نئی مہارتیں سیکھنا ہے۔ انجینئرنگ میں میرے پس منظر کی کچھ چیزیں کارآمد تھیں ، جیسے آڈیو ایڈیٹنگ ، تصویری پروسیسنگ ، اور پروگرامنگ۔ مجھے تھری ڈی ماڈلنگ کا کوئی تجربہ نہیں تھا لیکن ماڈلنگ کا ایک مشہور ٹول ، بلینڈر سیکھنے کے ل an آن لائن کورس لیا ، اور یوٹیوب کی بہت ساری ویڈیوز دیکھی۔
ایک چیلنج جس سے میں حیران ہوا وہ یہ تھا کہ اداکاروں کو ان کرداروں کے مطابق ڈھونڈنا مشکل تھا جن کی ہم تلاش کر رہے تھے۔ آواز کی بہت ساری صلاحیتیں وہاں موجود ہیں لیکن رنگین خواتین کو ڈھونڈنے کے ل to یہ ایک اضافی چیلنج ہے۔
مجھے خوشی ہے کہ ہم آخر کار جیسل جیسے لوگوں کو تلاش کرنے میں کامیاب ہوگئے۔ وہ کوئی ایسا شخص ہے جو فوری طور پر قابل ہے ، وہ ہے جس سے آپ رشتہ کرسکتے ہیں ، اور وہ سمجھ گئی کہ کردار کہاں سے آرہا ہے۔
ان تمام چیلنجوں کا مقابلہ کرنا اس کے قابل ہے ، حالانکہ ، میں واقعتا اس منصوبے پر یقین رکھتا ہوں۔ میں اپنے کام میں حوصلہ افزائی ، پرجوش اور حوصلہ افزائی کرتا ہوں جس کو میں نے کبھی سوچا بھی نہیں تھا۔
گیم ڈویلپر بننے اور گیسٹرا گیمز بنانے کیلئے آپ کو کس چیز نے متاثر کیا؟
مجھے تب سے ہی ویڈیو گیمز پسند تھے جب سے مجھے یاد ہے۔ میں نے پہلی بار ایک گیم تیار کرنے کی کوشش کی جب میں گیم میکر کے ساتھ 12 سال کا تھا۔ آخر کار ، مجھے یقین ہوگیا کہ مجھے دوسری چیزیں بھی کرنی پڑیں گی ، لیکن یہ ہمیشہ میرے دماغ کے پیچھے رہتا ہے۔
ایک سال پہلے ، میں نے ایک بہت طویل وقفے کے بعد ایک بار پھر ویڈیو گیمز کھیلنا شروع کیا ، اور مجھے کچھ ایسے نئے کھیلوں کے بارے میں جوش مل گیا جو گہری ، جذباتی کہانیاں سنارہے ہیں۔
میں امریکہ کی موجودہ سیاسی آب و ہوا سے بھی متاثر ہوا ہوں ، جہاں ہم مقیم ہیں۔ اب بہت سارے لوگ جیسے معاملات پر سنجیدگی سے سوچ رہے ہیں میڈیا میں نمائندگیخاص طور پر ٹی وی اور فلموں میں۔
آج ایک ارب سے زیادہ لوگ ویڈیو گیمز کھیل رہے ہیں ، لیکن کہانیاں سنائی جارہی ہیں اور جن لوگوں کی نمائندگی کی جارہی ہے وہ میری رائے میں دوسرے میڈیا کے مقابلے میں بھی تنگ ہے۔
میں نے محسوس کیا کہ جب کچھ جرات مندانہ کھیلوں نے کہانی کہنے اور نمائندگی کرنے کی حدود کو آگے بڑھا دیا ہے ، تب بھی اب بھی بہت سارے گروپس ہیں جن کی ویڈیو گیمز میں کوئی آواز نہیں ہے۔ نمائش کے معاملات اور گروپس جیسے ڈیسس ، خواتین ، ایل جی بی ٹی لوگ اور بہت سارے دوسرے افراد کو اپنی کہانیوں کے مرکز میں رہنے کا موقع ملنا چاہئے۔
ویڈیو گیمز کو متنوع بنانے کے لئے بہت سارے کام کرنے کی ضرورت ہے ، اور میں اس کام کو بہت سنجیدگی سے کرنے کی ذمہ داری لیتا ہوں۔
اسٹوڈیو اقلیتی گروپوں کو کس طرح گیمنگ میں آواز دیتا ہے گنوس?
ہم اپنے سامعین کے لئے کھلا ہونا چاہتے ہیں۔ ویڈیو گیمز کے بارے میں یہ ایک زبردست چیز ہے۔ کھلاڑی صرف ایک مستحکم مبصر نہیں ہے۔ وہ کھیل ہی کی دنیا کا ایک حصہ بن جاتے ہیں۔
گنوس ایک کہانی ہے؛ یہ صرف ایک ہی خاندان کے بارے میں ہے۔ یہ ممکنہ طور پر تمام دیسی آوازوں کی نمائندگی نہیں کرسکتا ہے اور خاص طور پر رنگ کے دوسرے لوگوں کی آوازوں کی نمائندگی نہیں کرسکتا ، لیکن ویڈیو گیم ہیرو کی ایک مختلف قسم کی روشنی ڈالنے کے لئے ایک طویل عمل کا آغاز ہے۔
یقینا ، ہم سامعین سے ناقابل یقین حد تک ان پٹ کے لئے اس بات پر کھلے ہیں کہ ہم آئندہ کھیلوں میں کس طرح بہتر یا بڑی چیزیں انجام دے سکتے ہیں۔
آپ کے خیال میں گیمنگ کی دنیا کتنی متنوع ہوچکی ہے؟
میری رائے میں ، یہ اتنے متنوع نہیں جتنا کہ ہونا چاہئے یا ہوسکتا ہے ، کم از کم کہانیوں کی طرح کہی جانے کی صورت میں۔ ظاہر ہے ، کم از کم ریاستہائے متحدہ میں ، ویڈیو گیم ہیرو کی سب سے عام قسم ایک سیدھا سفید فام آدمی ہے۔
میرے خیال میں جب تنوع کو ترجیح دینے کی بات کی جاتی ہے تو ویڈیو گیمز ٹی وی اور فلم جیسے دوسرے میڈیا سے پیچھے رہ گئے ہیں۔
مجھے یقین ہے کہ یہ غلط فہمی موجود ہے کہ ویڈیو گیمز کو زیادہ سے زیادہ متنوع بنانے میں کوئی دلچسپی نہیں ہے ، جیسے سامعین صرف اس صورت میں ہی ختم ہوجائیں گے جو ہم کسی ایسے شخص کو پیش کرنے کی کوشش کرتے ہیں جو لیڈ رول میں مختلف نظر آتا ہے یا لگتا ہے۔ ہوسکتا ہے کہ میں بولی ہوں ، لیکن میرے خیال میں سامعین کچھ نیا کرنے کی کوشش کرنے کے لئے تیار ہوں گے۔
کیا اس میں کوئی فرق ہے کہ مرکزی دھارے میں شامل اور انڈی ڈویلپرز تنوع کو کس طرح پیش کرتے ہیں؟
دونوں مرکزی دھارے میں شامل اور انڈی اسٹوڈیوز نے ویڈیو گیمز میں تنوع کو پیش کرنے میں اہم کردار ادا کیا ہے لیکن میری رائے میں ابھی تک ایسا کچھ نہیں ہوا جو ٹی وی یا فلم میں اس سے بہتر نہیں ہوسکا۔
میرے خیال میں انڈی ڈویلپر کی حیثیت سے ، اصل خیال رکھنے والے ہر شخص کے لئے کچھ جر boldت مندانہ کوشش کرنا آسان ہے۔ ہم تنوع کو پیش کرنے میں شراکت کرنا چاہتے تھے جو صرف ویڈیو گیمز میں ہی نہیں ، اب تک کسی بھی وسیلے میں نئے اور سنا نہیں ہے۔
کیا آپ کو لگتا ہے کہ انڈسٹری کو جنوبی ایشین اور دیسی برادریوں کی نمائندگی بہتر کرنے کی ضرورت ہے؟
ویڈیو میڈیا کمپنیوں سمیت تمام میڈیا کمپنیاں پر یہ ذمہ داری عائد ہوتی ہے کہ وہ متنوع تجربات اور کرداروں کی نمائندگی کرے۔ کم سے کم امریکہ میں تمام میڈیا کمپنیاں ، کو جنوبی ایشین اور دیسی برادری کی نمائندگی بہتر بنانے کی ضرورت ہے۔
تاہم ، بہت سارے دوسرے گروپس کی بھی نمائندگی کرنے کی ضرورت ہے جیسے خواتین ، رنگ کے دوسرے لوگ ، ایل جی بی ٹی لوگ ، معذور افراد وغیرہ۔
تنوع پر بہت زیادہ توجہ کے ساتھ ، گنوس'آواز کے اداکاروں نے اس کھیل کو تازہ دم کرنے کا اعلان کیا ہے۔ گیزیل خصوصی طور پر ڈیس ایبلٹز کو بتاتا ہے:
"کینیڈا کے لہجے میں ہندوستانی ہونا کوئی خاص بات نہیں ہے جس کی خاص طور پر لوگ تلاش کرتے ہیں لہذا میرے لئے ایک ایسے کردار کے لئے آڈیشن دینا واقعی دلچسپ تھا جو مجھے لگتا ہے کہ وہ میری نمائندگی کرتا ہے۔ مکمل اسکرپٹ کو پڑھنے کے بعد مجھے یہ خیال بھی پسند آیا کہ مجھے کسی ویڈیو گیم کا حصہ بننا پڑا جو فرق پڑتا ہے۔
گیزیل نے سن 2015 میں بطور صوتی اداکار کے طور پر آغاز کیا ، اس جذبے کو دریافت کیا کہ اس صنعت میں "مکمل طور پر کسی شخص کی بولنے والی آواز پر ہی توجہ دی جاتی ہے"۔ لیکن جب کہ اس نے شمولیت سے جدوجہد کی ہے ، گیزیل کا یہ بھی ماننا ہے کہ ترقی کی صلاحیت موجود ہے۔ وہ کہتی ہے:
"مجھے ذاتی طور پر محسوس ہوتا ہے کیونکہ یہ ایک ایسی صنعت ہے جس میں بالکل صحیح آواز ہے اور کسی بھی پس منظر کے حامل شخص کے لئے اس میں اضافے کا اتنا موقع ہے۔
"یہ تمام پس منظر کے لوگوں کے لئے لفظی طور پر سنا جانا ایک کھلا صنعت ہے۔ صوتی بوتھ میں چلنا ایک حیرت انگیز حیرت انگیز احساس ہے کیونکہ صرف آپ کی آواز کے ساتھ ہی آپ اپنے منتخب کردہ ہر فرد بن سکتے ہیں۔
جبکہ گیسٹرا گیمز کی رہائی پر توجہ مرکوز ہے گنوس، اسٹوڈیو کے پائپ لائن میں دیگر منصوبے ہیں۔ رمیز ہمیں بتاتا ہے:
“اس کے بعد ہماری اگلی رہائی گنوس ایک ایسا کھیل ہوگا جو ویڈیو گیمز میں نمائندگی کی تاریخ اور طاقت کو زیادہ واضح طور پر تلاش کرتا ہے نظریں، جہاں آپ 80 کی دہائی میں ویڈیو گیم میں رنگین عورت کی حیثیت سے کھیلتے ہیں۔ ہمارے پاس دوسرے کھیل بھی ہیں جن میں پائپ لائن میں دیسی فلم کے مرکزی کردار شامل ہیں۔
تنوع پر واضح توجہ ، گنوس گیمنگ میں ایک نئی راہ ہموار کرنے کے لئے تیار ہے۔ ایک جس میں جنوبی ایشین نمائندگی کی بڑھتی ہوئی موجودگی کی نمائش کی گئی ہے۔
2018 کے موسم گرما میں جاری ہونے والے ، اسٹوڈیو نے ہفتہ وار آن لائن نئے کلپس اپ لوڈ کرنے کا ارادہ کیا ہے۔ یقینی بنائیں کہ آپ ان کے ترقیاتی سفر کی پیروی کرتے ہیں ویب سائٹ. اس کے علاوہ ، گییسٹرا گیمز کو بھی اپ ڈیٹ کرتے رہیں ٹویٹر اور فیس بک.
ایک دلچسپ کہانی کے ساتھ کھلاڑیوں کے انورول کے منتظر ، ہم اسٹوڈیو کا مزید پہلا عنوان دیکھنے کے لئے انتظار نہیں کر سکتے ہیں۔