ہندوستان دنیا میں 17 ویں سب سے بڑی ویڈیو گیمنگ مارکیٹ ہے۔
بھارت کا ویڈیو گیمز صنعت 1.3 بلین افراد کے مرکزی دھارے میں اپنے عروج کو جاری رکھے ہوئے ہے۔
بھارت اور جنوب مشرقی ایشیاء کو ویڈیو گیم ڈویلپرز کے لئے دنیا بھر میں اپنے صارف کی بنیاد کو بڑھانے کے لئے بہترین امکانات سمجھا جاتا ہے۔
پیٹیم اور ٹینسنٹ جیسے ایشیائی کمپنیاں ویڈیو گیمنگ منظر میں بڑی مقدار میں سرمایہ لگاتے ہیں ، وہ ہندوستانی محفل کو کئی سالوں سے منیٹائزیشن کا مسئلہ حل کر رہے ہیں۔
یہ ڈاؤن لوڈ والے کھیلوں کے ل for دنیا کے ٹاپ 3 ممالک میں بھی شامل ہے گوگل کھیلیں جس میں یہ محصول کے لحاظ سے ایک قیمتی کھلاڑی بن سکتا ہے۔
ڈیس ایبلٹز اس بارے میں تفصیل سے بیان کرتا ہے کہ ہندوستانی ویڈیو گیم انڈسٹری آٹھ فگر مارکیٹ میں کس طرح پہنچ رہی ہے۔
گیمنگ کے مطالبہ میں اضافہ
ہندوستان کی ویڈیو گیم انڈسٹری کی تیزی سے نمو کی وجہ سے ، ملک کی موبائل گیمنگ مارکیٹ میں بھی مصروفیت بڑھ رہی ہے۔
ہندوستان میں موبائل گیمنگ کی مقبولیت اس کی رسائ کی وجہ ہے جس میں ایک صارف اسکرین پر ایک عام نل کے ساتھ موبائل ڈیوائس پر آسانی سے گیم ڈاؤن لوڈ کرسکتے ہیں۔
بھارت میں موبائل گیمرز کے تقریبا 80 18 فیصد لوگ 35۔XNUMX ڈیموگرافک میں ہیں جبکہ بہت سے بوڑھے لوگ موبائل گیم کھیل رہے ہیں۔
یہ متنوع گیمنگ ڈیموگرافک حریف سوشل نیٹ ورک اور ویڈیو اسٹریمنگ خدمات جیسے نیٹ فلکس اور ایمیزون پرائم کی پسند کرتا ہے۔
فراسٹ اینڈ سلیوان کی ایک رپورٹ کے مطابق ، 2017 میں ہندوستان کی گیمنگ انڈسٹری کی آمدنی 338.4 ملین ڈالر (تقریبا 22.2 بلین روپے ، 242.5 ملین جی بی پی) تھی۔
فروسٹ اینڈ سلیوان کی ریسرچ ڈائریکٹر ودیا ناتھ نے اکنامک ٹائمز کو بتایا کہ ہندوستان اب گیمنگ انڈسٹری میں ابھرتی ہوئی مارکیٹ نہیں ہے۔
ودیا نے کہا: "ہندوستان اب ایک ابھرتی ہوئی مارکیٹ نہیں ہے جہاں گیمنگ کا تعلق ہے۔ ڈیجیٹل گیمنگ پلیٹ فارم اب پچھلے 10 سالوں سے چل رہے ہیں ، ہندوستان میں 10-20٪ محفل کھیل کے دوران ادا کرنے پر راضی ہیں۔ یہ ایک بڑی تعداد ہے۔
فلکسی گیمز کے بانی فیلکس منجوہ ، جنھوں نے جاپانی ڈویلپرز کے ساتھ شراکت داری کی ہے ، نے ہندوستان میں ویڈیو گیمز کے اضافے کے بارے میں بات کی۔
فیلکس نے بتایا فوربس: "بڑھتے ہوئے اسمارٹ فون صارفین نے موبائل گیمنگ سیکٹر کے لئے ایک مستحکم مارکیٹ تیار کی ، کیوں کہ صارفین تفریح کی نئی شکلوں کی تلاش میں مستقل رہتے ہیں۔
"مارکیٹ عدم ادائیگی ، سستے ڈیٹا چارجز اور موبائل فون کی قیمتوں اور مقامی مواد کے ساتھ بڑھ رہی ہے۔"
تجزیہ کاروں کا تخمینہ ہے کہ 1.1 تک ہندوستان کی موبائل گیمز کی مارکیٹ 71.4 بلین (791.8 بلین روپیہ ، 2021 ملین ڈالر) تک پہنچ جائے گی ، جو موبائل گیمنگ میں ہونے والی نمو کو تقریبا almost آگے بڑھائے گی۔
مفت کھیل کے کھیلوں میں اضافے
اپاپنی کی 2016 کی ایک رپورٹ کے مطابق ، ہندوستان موبائل گیمنگ کے سلسلے میں دنیا کے ٹاپ 5 ممالک میں شامل ہوگیا ہے۔
پچھلے کچھ عرصے کے دوران موبائل گیمنگ میں بڑے پیمانے پر اضافے کی وجہ سے فری ٹو پلے (F2P) مرکزی دھارے میں شامل ہوگیا ہے۔
کاروباری ماڈل صارف کو مفت میں کھیل خریدنے کی اجازت دیتا ہے حالانکہ گیم ڈیزائنرز اضافی مواد کے اشتہارات اور مائکرو ٹرانزیکشنز کے ذریعہ محصول وصول کرتے ہیں۔
اگرچہ فیس بک اپنے کھیلوں کے ساتھ ابھارا اور پڑا ہے ، ہندوستان کا ایف 2 پی بزنس ماڈل موبائل گیمنگ کے ساتھ ساتھ اپنی ترقی کو جاری رکھے ہوئے ہے
وینچر کیپیٹل فرم کلاری کیپیٹل کے شریک بانی کمار شرالاگی ، جنہوں نے 99 گیمس جیسے موبائل گیم ڈویلپرز میں سرمایہ کاری کی ہے ، نے اپنے صارف اڈے میں بڑے اضافہ کی نگرانی کی ہے۔
انہوں نے اس بارے میں بتایا کہ کس طرح ہندوستان کے موبائل گیمنگ انفراسٹرکچر میں بہتری مارکیٹ کو بڑھانے میں مدد فراہم کررہی ہے۔
کمار نے اس کی وضاحت کی اکنامک ٹائمز: "موجودہ موبائل کی چھوٹی موٹی ادائیگی کی عادت بننے کے بعد ، ہندوستانی محفل کے ل made اچھ qualityے معیار کے کھیل آنے والے برسوں میں شروع ہوجائیں گے اور چین جیسے ممالک میں باقی ایشیاء میں جو کچھ ہوا ہے اس کی پیروی کریں گے۔
انہوں نے کہا کہ سرمایہ کاری میں دلچسپی بڑھ رہی ہے ، خاص طور پر ان سرمایہ کاروں کی طرف سے جنہوں نے ایشیا کے دوسرے حصوں میں ایسا ہوتا دیکھا ہے۔ چھوٹی ادائیگییں وسیع پیمانے پر ہونے کے ساتھ ، پلے ٹو پلے کے ذریعے رقم کمانے کا نتیجہ بھی نکلے گا۔
نیوزو کے ایک سروے میں انکشاف ہوا ہے کہ موبائل گیمنگ ہندوستانی زندگی کا روز مرہ کا حصہ ہے۔ 40 میں کم سے کم 35٪ مرد اور 2017٪ خواتین ہفتے میں کم سے کم پانچ دن موبائل کھیل کھیلتے ہیں۔
توقع ہے کہ ہندوستان میں اسمارٹ فون رکھنے والے ہندوستانیوں میں اضافے کے ساتھ ساتھ اگلے چند سالوں میں ہندوستان میں موبائل گیمنگ ٹیک سنٹر مرحلے کو دیکھنے کی امید ہے۔
eSports حوصلہ افزائی
ای سپورٹس (مسابقتی آن لائن گیمنگ کے نام سے بھی جانا جاتا ہے) پوری دنیا میں تیزی سے بڑھتی ہوئی کھیلوں میں سے ایک ہے۔
فروخت ہونے والے میدانوں اور اسٹیڈیموں کے ہزاروں شائقین ، نیز انٹرنیٹ واچ گیمرز پر لاکھوں ، DOTA2 ، کال آف ڈیوٹی اور لیگ آف لیجنڈز کے نام لیتے ہیں ، لیکن چند ایک۔
موبائل پبلشنگ گیمنگ کمپنی نزارا ٹیکنالوجیز بھارت میں ای اسپیشلز کی پروفائل تیار کرنے میں 20 ملین ڈالر (تقریبا. 14.3 ملین جی بی پی ، 1.3 بلین روپے) کی سرمایہ کاری کرنے کا منصوبہ بنا رہی ہے۔
ایپورٹس فیڈریشن آف انڈیا کے ڈائریکٹر لوکیش سوجی کھیل میں ملک کے امکانات کے بارے میں مثبت ہیں۔
لوکیش نے بتایا ئایسپیین: "ہندوستان کی عالمی درجہ بندی (IeSF eSports Championship میں) گذشتہ سال 29 سے 20 ہو گئی۔
“یہ اندازہ لگایا گیا ہے کہ ہندوستان میں تقریبا 120 ملین آن لائن گیمرز ہیں۔ یہ آبادی 300 تک 2021 ملین کو عبور کر جائے گی۔
"پی سی اور کنسول کے نقطہ نظر سے ، پھیلاؤ زیادہ تر میٹرو اور بی کیٹیگری والے شہروں میں مرکوز ہے ، لیکن موبائل کے لئے ، دوسرے شہروں میں معقول حصہ ہے۔
"صنفی تناظر میں ، ہمارے پاس 32٪ خواتین ہیں ، جو کنسولز پر سرگرم ہیں۔ ہندوستان میں ای ایس پورٹس کی سنجیدہ کمیونٹی تقریبا 10 XNUMX ملین ہے۔
"یو سائفر" نے جنوری 2018 میں بھارت میں ٹی وی پر eSports کے لئے پہلے ملٹی گیمنگ پلیٹ فارم کو فروغ دیا۔
یو سائپر چیمپیئنشپ میں حصہ لینے والی ٹیموں نے ،80,000 57,558،5.1 (لگ بھگ £ XNUMX،XNUMX GBP ، XNUMX ملین روپے) کے پرائز پول کے لئے مقابلہ کیا۔
امریکی ٹی وی چینل ایم ٹی وی کے ساتھ شراکت میں ، یو سائپر چیمپیئنشپ نے دیکھا کہ 23 یکم کو ٹیم یکھاس نے ٹورنامنٹ کے اولین چیمپین کا تاج اپنے نام کیاrd فروری 2018.
میڈیا کمپنیاں جب ایस्पोर्टوں میں سخت دلچسپی کا اظہار کرتی ہیں تو ، یہ عالمی ٹی وی اسپورٹس چینلز کے شیڈول کا روزانہ حصہ بن سکتی ہے۔
اے آئی اور ویڈیو گیمز
ایسا دور کبھی نہیں آیا تھا جب ہندوستان میں ویڈیو گیمز میں دلچسپی ہر وقت بلند رہی ہو اور نئے اور ابھرتے ہوئے رجحانات موٹے اور تیز آ رہے ہوں۔
ایک شعبہ جو تیزی سے تیار ہورہا ہے وہ ہے VR گیمنگ (یا ورچوئل رئیلٹی گیمنگ)۔ ہندوستانی کمپنیوں کو ڈیجیٹل اشتہارات خود ان کو کھیلوں میں شامل کرکے استعمال کرنے پر مجبور کیا گیا ہے۔
ایک دلچسپ پیشرفت ، ویڈیو گیم انڈسٹری میں مصنوعی ذہانت (AI) کا عروج ہے کیونکہ ہندوستان نے اے آئی گیمنگ میں پیسہ لگایا ہے۔
ابینسیا ، ایک ٹیک اسٹارٹ اپ نے نوراہ ڈائی تیار کیا ہے جس میں یہ ویڈیو گیم بنانے اور تیار کرنے کے لئے تمام عناصر کی فوری تخلیق اور انضمام کو قابل بناتا ہے۔
ڈویلپرز کو اپنے کھیل کے بنیادی عناصر بنانے کے ل PC طاقتور پی سی ہارڈویئر رکھنے پر انحصار کرنے کی ضرورت نہیں ہوگی۔
نورہ ڈاٹ ای کے ساتھ گیم ڈویلپرز کے لئے سب سے اچھی چیز یہ ہے کہ یہ اثاثے تیزی سے بنائے جاسکتے ہیں۔ اس میں کہانی سے لے کر متحرک تصاویر اور کردار کے ماڈل تک کی حد تک ہوسکتی ہے۔
نائبہ ڈاٹ انجن کھیل بنانے کے لئے کس طرح کام کرتا ہے اس کی وضاحت بذریعہ Absentia کے شریک بانی شبھم مشرا بتاتے ہیں۔
شبھم نے کہا: "ہمارے انجن کو 40 ملین سے زیادہ ڈیٹا پوائنٹس کی تربیت دی جاتی ہے۔ یہ ہر قدم پر متنوع پیدا کرتا ہے اس طرح خطوں ، 3D ماڈل اور دوسروں کے درمیان گیم پلے کے ماحول میں لاتعداد امکانات شامل کرتا ہے ،
"ایک بٹن کے کلک پر ، 100 مختلف مختلف حالتوں کا ایک بیڑا تیار ہوتا ہے ، جس سے ڈویلپرز کو مزید اختیارات ملتے ہیں۔"
چونکہ مزید سرمایہ کاری وی آر اور اے آئی گیمنگ میں ڈھل رہی ہے ، ہم پیش کش پر ایک نئی نسل کو وسرجت ، سنیما جیسی گیمنگ تجربات دیکھ سکتے ہیں۔
اس کے بعد کیا ہے؟
ہندوستان کی گیمنگ انڈسٹری اس کی نمو کو کم کرنے کے آثار نہیں دکھاتی ہے کیوں کہ یہ اربوں ڈالر کی منڈی بننے کے راستے میں ہے۔
2013 کے بعد سے ، ریلائنس بگ انٹرٹینمنٹ کے پاس کوڈ ماسٹرس ، F60 ، DiRT اور اونرش ویڈیو گیم ٹائٹل کے تخلیق کاروں میں 1 فیصد حصص ہے۔
برطانوی ناشر اور ڈویلپر کی عوامی سطح پر تجارت کی جانے والی کمپنی بننے کی باتیں ہوئیں ، جو بعد میں 2018 میں ہوسکتی ہیں۔
ہندوستان کے گیمنگ سین کے لئے دلچسپ وقت آگے رہتا ہے کیونکہ یہ سنترپت ویڈیو گیمز کی صنعت میں ایک بڑا کھلاڑی بن جاتا ہے۔